阴阳师绝美式神原画
当美工组疯了的时候:阴阳师式神原画的视觉盛宴
凌晨三点盯着电脑屏幕改稿,突然想到上周抽卡又沉船的经历——这游戏最气人的不是非酋附体,而是每次看到新式神原画都会忍不住想"网易美工组是不是集体修仙了?"
一、那些年让我们钱包阵亡的颜值暴击
记得2016年刚开服那会儿,雪女建模被吐槽像纸片人。现在回头翻早期原画,连扫地工都透着股质朴感。但不知从哪个节点开始,美工组突然像被妖刀姬附体般开了挂。
- 2018年分水岭:不知火觉醒皮直接封神,和服下摆的火焰粒子效果至今仍是手机壁纸热门
- 2020年技术爆炸:缘结神动态剪纸特效让玩家第一次发现"原来2D也能做出3D层次"
- 2023年新高度:天照大姐头的日轮金圈特效,连发梢飘动都带着神威
有同行拆解过他们的图层构成,单是SP青行灯皮肤就用了17种混合模式。最绝的是那些藏在细节里的彩蛋,比如大岳丸海国篇皮肤里若隐若现的八尺琼勾玉纹样。
二、美工组的"内卷"进化史
时期 | 代表技术 | 典型作品 |
2016-2017 | 传统赛璐璐 | 三尾狐、鬼使黑 |
2018-2019 | 动态粒子 | 不知火、烬天玉藻前 |
2020至今 | 多层渲染 | 帝释天、孔雀明王 |
去年线下交流会遇到个网易外包画师,说现在原画brief里连"头发要有被神气吹拂的流动感"这种玄学要求都算基础项。最夸张的是绘卷设计,八岐大蛇的邪神降临篇用了电影分镜式构图,据说废稿能铺满整个会议室。
1. 色彩运用的"妖"性
观察最近两年的式神,会发现个有趣现象:SSR和SP的色相跨度反而比SR更克制。比如紧那罗系列皮肤,明明用着相近的暖金色系,但通过饱和度渐变就把"神乐"和"天域"区分得明明白白。
2. 文化考据的执念
美工组考据癖严重到令人发指。设计千姬时专门研究过《古事记》里海神宫殿的描述,连袖口波浪纹都严格对应潮汐规律。有日本玩家发现铃鹿御前铠甲结合了正仓院宝物纹样,这事还上过推特趋势。
三、玩家看不见的修罗场
每次出新式神,美术组至少要经历三轮生死劫:
- 策划案里的"要有史诗感但又要清新脱俗"
- 建模组的"原画这么复杂你让我怎么绑骨骼"
- 最后还要被玩家吐槽"实物与图片不符"
最惨的是SP皮肤,既要保留角色辨识度又得突破原有框架。听说SP酒吞改稿时,光葫芦的幽冥火焰效果就迭代了二十多版。现在看到游戏里那些行云流水的特效,都是美工组用头发换来的啊...
写到这儿突然收到游戏更新推送,瞄了眼公告发现又有新式神预告。得,看来今晚改完稿还得继续当绘卷农夫。不过看着登录界面飘过的樱花特效,突然理解为什么每次想退坑都会被美术力拽回来——这大概就是阴阳师最可怕的温柔陷阱吧。
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