蛋仔派对过场动画怎么做
蛋仔派对过场动画制作指南:从零开始的手把手教程
凌晨2点23分,我盯着电脑屏幕上的蛋仔角色发呆,咖啡杯已经见底。做游戏动画这事儿吧,有时候真挺让人头秃的——特别是当你想要做出那种让人会心一笑的过场动画时。今天咱们就唠唠这个,把我这半年折腾《蛋仔派对》动画的经验都倒出来。
一、准备工作:别急着打开动画软件
说真的,我见过太多人打开Blender就开始摆弄模型,结果做出来的动画跟抽筋似的。先想清楚这几个事儿:
- 故事板比软件重要:在便利贴上画火柴人都行,先把关键帧动作定下来
- 蛋仔的物理特性要牢记——它们本质上就是会走路的鸡蛋
- 准备个文件夹专门放参考视频,比如《欢乐好声音》里那些萌物走路的样子
我的工作台上永远贴着张便签,写着蛋仔动画三大原则:
弹性 | 落地要像果冻一样duang~一下 |
憨态 | 动作要比现实慢半拍 |
意外性 | 每10秒加个小失误 |
二、基础动画制作:让蛋仔活过来
1. 关键帧动画实操
打开你的动画软件(我用的是Blender,但原理相通),先做段最简单的打招呼动画:
- 第0帧:蛋仔缩成球状,这是预备动作
- 第6帧:突然弹起,眼睛瞪大
- 第12帧:手臂夸张地挥过头顶
- 第18帧:身体因为惯性往前倾,差点摔倒
注意要给手臂加拖拽效果——就像真实世界里的惯性那样,手臂挥上去之后,手部要比小臂晚2帧到达最高点。
2. 表情控制技巧
蛋仔的表情系统其实特别有意思。上周我熬夜研究出来个小技巧:把眉毛和嘴巴的动画曲线调成锯齿状而不是平滑曲线,这样会有种手绘动画的卡顿感,特别符合游戏风格。
做个惊讶表情试试:
- 眼睛突然放大时,让瞳孔先缩小再扩大
- 嘴巴不要直接变成O型,而是先抿紧再张开
- 最后在头顶加三根翘起来的头发,逐帧出现
三、高级技巧:让动画更有"派对感"
现在你的蛋仔会动了,但可能还缺点那味儿。这几个骚操作是我在官方资料里挖出来的:
1. 镜头语言运用
过场动画最怕平铺直叙。试试这个运镜组合:
- 开场用鱼眼镜头表现场景宏大
- 角色特写时镜头微微晃动,像手持拍摄
- 转场时用蛋仔滚动的视角
记得在角色起跳时把镜头下拉,落地时快速上推——这种违反物理常识的运镜反而会有卡通感。
2. 特效时间轴
好的特效不是越多越好,而是要卡准节奏。我的工程文件里永远开着节拍器插件,把动画节奏调成120BPM左右。
分享个特效出现的时间公式:
庆祝彩带 | 动作定格后第8帧出现 |
汗珠效果 | 尴尬停顿的第3帧 |
星星眼 | 每间隔17帧闪烁一次 |
四、避坑指南:我踩过的雷你别踩
说几个让我重做了三次的教训:
- 别用自动补间!蛋仔的动画必须手动调曲线,自动生成的中间帧会显得很塑料
- 碰撞体积要调大20%,否则观众会觉得蛋仔在穿模
- 转场时记得加2帧全白,这是《蛋仔派对》的视觉签名
最要命的是有次我忘了给场景打标签,渲染出来的动画里蛋仔在阴影处变成了荧光绿...现在我的工程文件命名都是"场景_日期_灯光版本"这种格式。
五、实战案例:生日派对动画分解
以游戏里常见的生日场景为例,说下具体制作流程:
- 先用方块堆出蛋糕和礼物盒的粗模
- 做蛋仔从门口滚进来的镜头,在门槛处故意卡住
- 三个蛋仔同时吹蜡烛时,让中间那个被喷出来的彩带糊脸
- 最后全景镜头里,悄悄让一个礼物盒在背景里自己晃动
重点是要在每15秒左右埋个视觉笑点,比如:
- 飘走的气球上画着开发组的吐槽
- 蛋糕奶油突然塌陷
- 有只蛋仔始终在背景里努力拆礼物
凌晨3点41分了,显示器光照得我眼睛发酸。最后唠叨一句:做动画时记得经常站起来活动,我有次连续工作8小时后,看自己养的仓鼠都觉得它在跳关键帧动画...
保存工程前,再检查下蛋仔的材质球是不是都赋予了正确的物理属性——别问我为什么特意提这个,说多了都是泪。好了,我得去眯会儿了,希望这些经验能让你少熬点夜。记住啊,好的动画师电脑旁总该放着瓶眼药水。
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