阴阳师雷极强度实测:这玩意儿到底值不值得养?
凌晨三点半,我盯着满屏幕的御魂数据,突然意识到自己已经连续测试了六个小时雷极——这玩意儿最近被吹得神乎其神,但实战表现真的配得上那些彩虹屁吗?作为把每个式神都当理财产品研究的老咸鱼,今天咱们就用最笨的方法,把雷极扒个底朝天。
一、雷极的基础面板:SSR的尊严还在吗?
先看硬数据(测试服最新版本):
属性 | 初始值 | 满级数值 |
攻击 | S(2982) | 11346 |
暴击 | A(10%) | 20% |
速度 | B(104) | 114 |
对比同类型输出式神就很微妙了。阿修罗满攻11483,大蛇11399,雷极这攻击力居然能挤进第一梯队。但暴击率卡在20%这个尴尬数值,意味着你至少得堆80%暴击——这年头谁仓库里还没几套满暴破势啊?
二、技能机制:闪电五连鞭还是刮痧师傅?
1. 普攻「雷引」
平平无奇的100%伤害,但有个隐藏设定:每次攻击会给目标叠1层「雷印」(最多3层)。实测发现这个印记能被其他式神触发,比如清姬的毒伤就能引爆——这可能是未来黑科技的关键。
2. 被动「天雷昭昭」
核心来了!雷极每次行动后,有35%概率(满技能)给随机敌人附加1层「天雷」。这个debuff有三个变态之处:
- 被天雷标记的单位受到伤害+15%(可叠加3层)
- 雷极攻击带天雷的目标时,伤害提升30%
- 天雷被引爆时造成雷极攻击120%的间接伤害
但问题在于这个35%的概率...我拿自动战斗挂机魂土,经常出现连续三轮不放被动的惨案。欧洲人当核弹用,非酋就当个装饰品。
3. 大招「九霄雷罚」
3火技能,对单体造成263%伤害(满技能),如果目标带天雷就追加一段同等伤害。数学时间:假设三层天雷+满暴击,理论最高伤害是263%×2×1.45(增伤)=762.7%!但现实是boss战里能完整打出这个combo的概率...大概和抽到未收录SSR差不多。
三、实测场景:哪些副本能就业?
凌晨四点二十,我泡了第三杯咖啡开始实战测试:
1. 魂土表现(速刷向)
搭配食灵+阿修罗的阵容,最快纪录15秒——但前提是雷极必须开场触发被动。十把里大概有三把会翻车,气得我把键盘上的R键都按凹了。
2. 逢魔之时(持久战)
在胧车测试中,全程伤害稳定在1200万左右,比紧那罗低30%,但操作量少了60%。适合我这种想拿低保又懒得手动的懒狗。
3. 斗技体验(3000分以下鱼塘局)
被sp雪女按在地上摩擦,被sp荒两拳带走,被不知火体系溜到超时...直到我开发出「雷极+控制花」的脏套路,专门恶心那些带蚌精的阵容——天雷的增伤效果居然能穿透护盾!
四、御魂搭配:别信攻略网站的推荐
网上清一色推荐狂骨/破势,但实测中发现个骚操作:带狰的反击流。因为被动触发判定在回合结束后,意味着反击也能挂天雷。有把对面蛇岳阵容电到生活不能自理的快感,当然遇到sp花还是得跪。
属性优先级建议:
- 暴击堆到100%(基础20%+御魂80%)
- 攻击加成>爆伤(增伤区间太多会稀释)
- 速度建议超星(>128)
看到这里你可能发现了,雷极就是个薛定谔的强度——上限能摸到T0屁股,下限还不如某些SR。但说真的,在人均阿修罗的版本里,能看着满屏闪电特效噼里啪啦乱炸,不也是种行为艺术吗?
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:雷极觉醒后的头发会随战斗回合数增加逐渐竖起来,到第五回合简直像被雷劈过的扫把...这细节我给满分。
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