想自己做个迷你世界?这些工具和思路或许能帮到你
凌晨2点37分,咖啡杯已经见底,我第N次删掉刚写的代码——这玩意儿运行起来像个发脾气的章鱼,角色模型扭成一团。如果你也和我一样,半夜突发奇想"要不自己做个迷你世界玩玩",这篇熬夜写出来的心得可能能让你少走点弯路。
先搞清楚你要什么样的"迷你世界"
去年帮我表弟做期末项目时才意识到,每个人对"迷你世界"的理解差得可远了:
- 沙盒建造类:像乐高一样随便堆方块,参考Minecraft
- 剧情冒险类:带任务系统的精致小世界,比如星露谷物语的简化版
- 社交小天地:能和朋友联机钓鱼聊天的那种
我邻居家初中生用Roblox Studio三天搞了个钓鱼游戏,而我自己折腾Unity两周还在和物理引擎较劲...所以先拿张便利贴写下核心需求特别重要。
零基础也能上手的方案
方案1:现成的建造平台
这些工具就像数字乐高,特别适合急着要成果的周末战士:
工具 | 特点 | 学习曲线 |
Roblox Studio | 内置素材库超全,支持手机端 | 2天能做出简易场景 |
Core Games | 视觉化编程,适合做RPG | 1周左右 |
上周看到个高中生用Core Games做了个校园恐怖游戏,灯光效果居然挺像那么回事——虽然NPC走路姿势像在溜冰。
方案2:魔改开源项目
GitHub上有些现成的框架,比如:
- Minetest(C++写的MC克隆版)
- Godot社区分享的2D世界模板
我试过用Minetest改了个海底世界,结果水纹效果让朋友说像"一锅发光的紫菜汤"...不过至少能跑起来不是?
想从头造轮子?这些坑我帮你踩过了
如果你和我一样有奇怪的执念非要自己写代码(别问,问就是凌晨三点的大脑不做理性判断),这几个关键点要注意:
1. 引擎选择困难症
试了四个引擎后我的感受:
- Unity:教程多但最近收费政策让人头大 <
- Godot:轻量级,GDScript语法像Python
- Unreal:画面牛但我的显卡在哀嚎
最后选了Godot,主要是它导出HTML5版本特别方便——虽然第一次导出时把树木模型全变成了粉色立方体。
2. 地形生成这个黑洞
本想搞个"智能生成"的地形,结果:
- 用柏林噪声算法生成的山脉像发霉的土豆
- 手动调了三天参数才勉强能看
- 朋友却说"这不像荒野更像皱床单"
现在直接用了现成的World Creator插件,真香。
3. 物理引擎的玄学
永远记得那个让角色卡在墙里疯狂抖动的bug:
- 碰撞体尺寸多1像素就穿模
- 重力参数调太大角色像在月球蹦迪
- 最后发现是忘了更新刚体状态...
建议初期直接用现成的角色控制器,别像我一样头铁。
美术资源从哪里白嫖
作为程序出身的美术渣,这些网站救了我的狗命:
资源类型 | 推荐网站 | 注意 |
3D模型 | Kenney.nl | CC0协议可商用 |
音效 | Freesound | 要看清授权范围 |
有次不小心用了需要署名的素材,结果游戏里的树全都顶着作者名字飘在空中...也算是行为艺术了。
让人崩溃的跨平台问题
当我的世界终于在Windows跑起来时:
- Mac版:字体全部变成方块
- 安卓端:触控按钮错位到外太空
- 网页版:加载速度堪比2003年的拨号上网
现在学乖了,开发初期就测试多平台,虽然每次打包都要重新配置环境到怀疑人生。
窗外鸟叫了,咖啡机又开始工作。或许下个版本该试试那个新的体素生成算法——虽然大概率又会搞出什么克苏鲁地貌。如果你也在深夜和代码搏斗,记得Ctrl+S要按得比心跳还勤快。
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