想自己做个迷你世界?这些工具和思路或许能帮到你

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨2点37分,咖啡杯已经见底,我第N次删掉刚写的代码——这玩意儿运行起来像个发脾气的章鱼,角色模型扭成一团。如果你也和我一样,半夜突发奇想"要不自己做个迷你世界玩玩",这篇熬夜写出来的心得可能能让你少走点弯路。

先搞清楚你要什么样的"迷你世界"

去年帮我表弟做期末项目时才意识到,每个人对"迷你世界"的理解差得可远了:

  • 沙盒建造类:像乐高一样随便堆方块,参考Minecraft
  • 剧情冒险类:带任务系统的精致小世界,比如星露谷物语的简化版
  • 社交小天地:能和朋友联机钓鱼聊天的那种

我邻居家初中生用Roblox Studio三天搞了个钓鱼游戏,而我自己折腾Unity两周还在和物理引擎较劲...所以先拿张便利贴写下核心需求特别重要。

零基础也能上手的方案

方案1:现成的建造平台

这些工具就像数字乐高,特别适合急着要成果的周末战士:

工具 特点 学习曲线
Roblox Studio 内置素材库超全,支持手机端 2天能做出简易场景
Core Games 视觉化编程,适合做RPG 1周左右

上周看到个高中生用Core Games做了个校园恐怖游戏,灯光效果居然挺像那么回事——虽然NPC走路姿势像在溜冰。

方案2:魔改开源项目

GitHub上有些现成的框架,比如:

  • Minetest(C++写的MC克隆版)
  • Godot社区分享的2D世界模板

我试过用Minetest改了个海底世界,结果水纹效果让朋友说像"一锅发光的紫菜汤"...不过至少能跑起来不是?

想从头造轮子?这些坑我帮你踩过了

如果你和我一样有奇怪的执念非要自己写代码(别问,问就是凌晨三点的大脑不做理性判断),这几个关键点要注意:

生成我的迷你世界的软件

1. 引擎选择困难症

试了四个引擎后我的感受:

  • Unity:教程多但最近收费政策让人头大
  • <
  • Godot:轻量级,GDScript语法像Python
  • Unreal:画面牛但我的显卡在哀嚎

最后选了Godot,主要是它导出HTML5版本特别方便——虽然第一次导出时把树木模型全变成了粉色立方体。

2. 地形生成这个黑洞

生成我的迷你世界的软件

本想搞个"智能生成"的地形,结果:

  1. 用柏林噪声算法生成的山脉像发霉的土豆
  2. 手动调了三天参数才勉强能看
  3. 朋友却说"这不像荒野更像皱床单"

现在直接用了现成的World Creator插件,真香。

3. 物理引擎的玄学

永远记得那个让角色卡在墙里疯狂抖动的bug:

生成我的迷你世界的软件

  • 碰撞体尺寸多1像素就穿模
  • 重力参数调太大角色像在月球蹦迪
  • 最后发现是忘了更新刚体状态...

建议初期直接用现成的角色控制器,别像我一样头铁。

美术资源从哪里白嫖

作为程序出身的美术渣,这些网站救了我的狗命:

资源类型 推荐网站 注意
3D模型 Kenney.nl CC0协议可商用
音效 Freesound 要看清授权范围

有次不小心用了需要署名的素材,结果游戏里的树全都顶着作者名字飘在空中...也算是行为艺术了。

让人崩溃的跨平台问题

当我的世界终于在Windows跑起来时:

  • Mac版:字体全部变成方块
  • 安卓端:触控按钮错位到外太空
  • 网页版:加载速度堪比2003年的拨号上网

现在学乖了,开发初期就测试多平台,虽然每次打包都要重新配置环境到怀疑人生。

窗外鸟叫了,咖啡机又开始工作。或许下个版本该试试那个新的体素生成算法——虽然大概率又会搞出什么克苏鲁地貌。如果你也在深夜和代码搏斗,记得Ctrl+S要按得比心跳还勤快。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。