想让迷你世界弹簧弹更高?这5个细节你可能忽略了
凌晨2点,我又在调试那个该死的弹簧装置。明明按照教程做的,为什么别人的能弹三层楼高,我的只能勉强蹦跶一下?这破游戏物理引擎有时候真让人抓狂...
弹簧弹跳的底层逻辑
先别急着调参数,得搞明白游戏里弹簧到底怎么工作的。我翻了好几天代码发现(参考《迷你世界物理引擎白皮书》),这玩意儿其实受三个核心因素影响:
- 弹性系数 - 就像现实中的弹簧硬度
- 质量计算 - 包括弹簧本身和踩上去的物体
- 接触面积 - 这个很多人会忽略
昨天我拿不同方块测试时突然发现,用石英块当底座时,弹跳高度会比用木头高出15%左右。后来才想明白是摩擦力的锅...
5个实测有效的优化技巧
1. 选对材料组合
弹簧类型 | 最佳底座 | 实测弹跳系数 |
铁质弹簧 | 光滑石英 | 1.8x |
木质弹簧 | 冰方块 | 2.1x |
注意看最后一行!木质配冰块的组合简直违反常识,但实测就是能突破常规上限。原理可能是低温让木材纤维收缩增加了弹性?这个我还没完全搞懂...
2. 重力加速度的妙用
在高度150格以上的位置安装弹簧时,弹力会莫名其妙增强。我怀疑是游戏简化了高空重力计算,但这个特性可以用来做超级弹射器 - 先用水电梯把人送到高空,再弹出去能飞半个地图!
3. 诡异的叠加bug
这个可能很快会被修复:把两个弹簧对角线重叠放置时,弹力会叠加但质量计算还是按单个算。上周我用这个方法做出了能弹到云层的装置,不过落地时经常卡进地底...
那些年我踩过的坑
说几个血泪教训吧:
- 千万别在弹簧上放TNT!别问我怎么知道的
- 动物NPC的重量是玩家的1.7倍(羊驼甚至达到2.3倍)
- 雨天会让木质弹簧完全失效
对了,如果你看到弹簧突然抽搐抖动,赶紧跑远点。这是要崩坏的征兆,被炸飞过三次后我才学会这个保命技巧...
进阶玩家的骚操作
最近发现个邪道玩法:先用弹簧把盔甲架弹到高空,再瞬间用粘性活塞拉住。这样盔甲架会保持高速旋转状态,可以用来做全自动羊毛收割机的驱动核心。不过要调好角度得试几十次,我显示器前现在还粘着当时画的受力分析草图...
凌晨3点半了,咖啡喝太多手有点抖。最后分享个冷知识:如果对着弹簧长按F键同时快速滚动鼠标滚轮,有1/20几率触发隐藏的彩虹弹射特效 - 这个彩蛋是我上个月通宵时偶然发现的,官方攻略里完全没提过。
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