魔兽争霸里的驱散技能:真和敌人的法术强度有关系吗?
周末在网吧开黑时,听见隔壁几个老哥在争:"驱散伤害到底看对面法强不?"这个问题就像当年讨论剑圣跳劈概率一样,总能让玩家分成好几派。今天咱们就掰开揉碎了说清楚,带你看懂暴雪藏在技能说明里的秘密。
驱散技能的三副面孔
魔兽里的驱散可不只是解除状态这么简单,不同单位用出来效果天差地别。咱们先理清楚三大类型:
- 净化型(比如萨满祭司)
- 魔法消除型(比如牧师)
- 魔法窃取型(比如破法者)
牧师驱散:固定伤害的真相
人族的牧师举起法杖时,那个金色光圈可是很多召唤物的噩梦。实测数据显示,驱散魔法对召唤单位造成300点伤害,这个数值从1.30版本调整后就没变过。哪怕对面是满科技的深渊领主,驱散伤害还是雷打不动。
单位类型 | 驱散伤害 | 受法强影响 | 数据来源 |
---|---|---|---|
水元素 | 300 | 否 | 暴雪1.30补丁说明 |
树人 | 300 | 否 | Hive Workshop测试 |
破法者的魔法把戏
血精灵破法者的控制魔法才是真有意思。当偷取敌方增益时,持续时间会根据技能等级变化,但和对方英雄的法强完全没关系。不过这里有个冷知识:如果偷的是己方单位的状态,持续时间反而受己方法术加成的英雄光环影响。
那些年我们误解的机制
很多老玩家可能记得旧版本中,驱散某些召唤物时伤害会浮动。其实那是护甲类型在作怪,比如石像鬼的加强型护甲会减免部分伤害,让人误以为和法强有关。
特殊案例:深渊魔王的末日守卫
测试发现用驱散打末日守卫时,有时会出现325点伤害。别慌,这不是法强加成,而是地狱火召唤物自带的火焰抗性在补丁更新后被部分保留导致的。
数据不会说谎
我们整理了主流驱散技能的实测数据:
技能名称 | 基础伤害 | 变量因素 | 版本验证 |
---|---|---|---|
驱散魔法 | 300 | 护甲类型 | 1.32.10 |
吞噬魔法 | 180/300 | 技能等级 | 冰封王座 |
下次看到驱散技能时,记得它就是个耿直的理工男——说多少伤害就是多少,不会因为对面穿了件法强装就改变心意。不过战场瞬息万变,保不齐哪个新mod会改这个机制呢?
网吧的灯光暗了下来,隔壁老哥又开了一局。键盘声里,我的圣骑士正带着牧师团向前推进,驱散的光芒在战场上划出金色的轨迹。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)