迷你世界谱子怎么导入音乐
手把手教你往迷你世界导入音乐谱子
凌晨两点半,我瘫在电脑椅上盯着满屏的.mid文件发呆——这已经是第三次尝试把自制的BGM塞进《迷你世界》了。前两次要么音轨错乱得像被猫踩过的钢琴,要么直接提示格式不支持。直到在某个国外论坛角落扒到段代码,才突然开窍:原来导入音乐这事儿,关键得把格式、路径、触发器这三板斧抡明白了。
一、先搞清楚游戏能吃哪些音乐格式
别像我当初那样傻乎乎拿着.mp3文件折腾半小时,后来翻游戏文档才发现,《迷你世界》目前只认两种音频格式:
- MIDI序列文件(.mid/.midi)——适合8bit风格BGM
- OGG编码文件(.ogg)——人声或复杂音效首选
格式 | 优点 | 致命伤 |
MIDI | 文件小到离谱(30KB左右) | 音色依赖游戏音源库 |
OGG | 能保留原声细节 | 容易超5MB体积限制 |
1. MIDI文件制作避坑指南
用FL Studio导出时记得勾选"导出为GM格式",上次我忘了这个选项,结果游戏里小鼓音色全变成钢管声。如果用的是MuseScore这类打谱软件,要特别注意:
- 打击乐必须写在第十通道
- 同步设置调成120BPM最保险
- 禁用所有高级控制器事件
二、文件存放的玄学路径
这个环节我栽过最蠢的跟头——把文件扔在"文档/MiniWorld"文件夹里死活不识别。实际存放位置应该是:
- Windows: C:\Users\[你的用户名]\AppData\LocalLow\MiniStudio\MiniWorld\CustomMusic
- Mac: ~/Library/Application Support/MiniStudio/MiniWorld/CustomMusic
找不到文件夹?试试在资源管理器地址栏直接粘贴路径。有次我手抖在Local和Low之间多打了个空格,系统居然真给我新建了个错误文件夹...
2. 文件命名潜规则
别用中文!别用特殊符号!我上次用《孤勇者.mid》导致游戏崩溃,改成"GYZ_001.mid"就正常了。建议采用:
- 纯字母+数字组合
- 控制在12个字符内
- 避免连续大写(如BGM01比BgM01稳定)
三、游戏内触发音乐的正确姿势
好不容易导进去的音乐,千万别毁在触发器设置上。创建新地图后要:
- 放置音乐方块(在装饰类物品栏倒数第二页)
- 右键方块选"编辑乐谱"
- 点击左上角"导入外部音乐"按钮
有个邪门现象:有时候列表不显示刚放进去的文件。我的土办法是退出编辑模式转两圈,再重新打开音乐方块——这招成功率大概有80%。
3. 高级玩家隐藏技巧
想让不同音乐无缝衔接?得用红石比较器+命令方块的组合:
- 第一个音乐方块设为循环模式
- 第二个方块用/playsound命令触发
- 比较器信号强度控制在9-12之间
上周做恐怖地图时,我通过这个方法实现了脚步声渐近时BGM突然变调的效果。具体参数得自己微调,记住每次修改后要完全退出游戏重进才能生效。
窗外天都快亮了,咖啡杯底积了层糖渍。最后说个血泪教训:千万别在凌晨三点测试音乐——有次我忘关音箱,"骷髅交响曲.mid"把全家人都吓醒了。现在邻居看我眼神还怪怪的...
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