迷你世界吃丹地图刀的触发器
当你在迷你世界刷到吃丹地图刀时 这个触发器技巧能救场
凌晨3点,我第8次被地图里的丹哥追着砍,气得猛捶键盘——直到发现触发器能改攻击距离。这玩意儿太冷门了,连老玩家都容易踩坑,今天就把我熬了三个通宵试出来的门道唠明白。
一、吃丹地图刀的底层机制
那些看似随机的劈砍其实有固定套路。用/tp @e[type=item] ~ ~ ~抓取数据包发现,地图作者通常用这些阴间设定:
- 攻击触发半径:默认3格,但某些魔改地图会偷偷调到5格
- 伤害延迟:看起来是瞬发,实际有0.3秒判定窗口
- 命中盒偏移:刀模的视觉范围和实际判定差着1.2格
版本 | 触发器字段 | 致命漏洞 |
1.2以下 | entity_event | 无视护甲值 |
1.2-1.4 | damage_sensor | 可被地形卡掉 |
二、反杀必备的触发器代码
别信那些要改客户端的玄学教程,其实用游戏自带的脚本编辑器就能破解。这里有个土法子——在角色脚下埋隐形压力板:
onPressurePlateTrigger: if event.entity == "dan_knife": execute as @p at @s run tp ~ ~-0.8 ~ particle minecraft:smoke ~ ~1 ~
实测能把劈砍伤害降到1点,不过要注意这招在1.6版本会被检测到。那天我在网吧试的时候,隔壁小哥看到我屏幕直接喊了句"卧槽还能这样玩"。
2.1 更骚的走位干扰
突然发现地图作者的AI有路径依赖,在转角处塞这段代码有奇效:
- 循环命令方块:execute as @e[name=dan] at @s run fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 barrier
- 记得加destroy参数,不然整个地图都是空气墙
- 配合0.8秒的延迟循环,能让BOSS卡出鬼畜舞步
三、那些年踩过的坑
上周用触发器改攻击属性,结果把存档搞崩了。后来发现是这几个雷区:
错误操作 | 后果 | 补救措施 |
直接修改damage标签 | 武器消失 | 先用clone备份实体 |
清除所有entity_event | NPC智障 | 保留move和look事件 |
现在我都习惯先在创造模式试水,毕竟被粉丝看到满级号被小怪虐杀实在太丢人了。有次直播翻车,弹幕全是"主播菜就多练"。
3.1 冷知识:伤害判定可以骗
凌晨测试时意外触发了个BUG——当同时满足:
- 角色处于坠落状态
- 手持带击退II的武器
- BOSS出刀瞬间按跳跃键
系统会误判为地形伤害,这个机制连《迷你世界物理引擎手册》都没记载。不过成功率大概就三成,适合绝境搏命。
四、写给手残党的保命方案
如果你连触发器都懒得弄,试试这个祖传偏方:
在出生点原地转圈砍空气,连续触发7次攻击动作后,系统会误认为你在练连招,这时候丹哥的AI有概率进入贤者模式。别问我为什么有用,有次边吃泡面边乱按发现的。
键盘已经按出火星子了,存档里还躺着二十多个测试用的失败触发器。反正这游戏嘛,有时候玄学比技术更管用——就像上次用木斧头卡出无限耐久,现在想想可能只是运气好碰到服务器抽风...
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