第五人格六阶屠夫打法
第五人格六阶屠夫上分实录:凌晨三点写出来的血泪经验
凌晨三点半,手机屏幕的光刺得眼睛发酸。刚打完六阶晋级赛,看着结算界面那个红彤彤的"胜利"字样,突然想把这两个月被求生者当狗溜的心得记下来。这游戏打到高段位,屠夫玩家真是在用阳寿换星星...
一、六阶屠夫和五阶的区别
很多人以为段位就是数字+1,其实完全两个世界。五阶还能靠角色强度硬吃,六阶开始:
- 人类会卡耳鸣:故意在板区绕圈不翻板,拖到耳鸣消失再转点
- 秒倒必被三跑:救人位现在都带三层假寐,二救能拖到地窖刷新
- 开局20秒必亮机机械师+囚徒组合现在人均150%修机速度
上周我拿红夫人打军工厂,开局镜像刚放出来,三台机就没了。真的,当时想把手机从18楼扔下去。
二、ban选阶段的博弈
现在六阶ban位固定四个:雕刻家、破轮、记录员、歌剧演员。但具体怎么ban要看地图:
地图 | 必ban角色 | 原因 |
红教堂 | 祭司 | 大洞穿全场+小洞无限续航 |
湖景村 | 前锋 | 海边地形橄榄球能玩一年 |
永眠镇 | 咒术师 | 电车+板区=无限猴头菇 |
有次头铁没ban祭司,结果对面四个都带穿洞,整局游戏我就像在玩三维弹球。
三、开局路线规划
现在高端局人类开局必报点,所以前20秒路线特别重要:
1. 常规刷点路线
- 红教堂:墓碑→小门废墟→中场(60%概率抓机械师)
- 军工厂:大房→四合院→集装箱(小心囚徒远程连机)
- 月亮河:起点站→鬼屋→马戏团(优先拦截救人位)
2. 反套路技巧
最近发现个邪道打法:开局直接往最远点走。人类以为屠夫在近点,修机时会放松警惕。上周用这招在湖景村连续三把开局震慑,对面赛后骂我开透视...
四、守尸与控场节奏
六阶人类最恶心的地方在于,他们宁可卖队友也要强开新机。现在我的守尸策略:
- 挂人后先看最近电机的抖动
- 用10秒法则:如果10秒内没人来救,立刻传送到最远的亮机
- 二挂时故意走开20米,等救人位交自起再杀回马枪
昨晚用红蝶守尸,假装传送走人,实际卡视野飞回来。那个空军翻窗救人的瞬间,我隔着屏幕都能感觉到她的绝望。
五、终局心理战
最后两台机时,人类会开始玩命。这时候要:
- 提前在地窖刷新点放巡视者(特别是医院和军工厂)
- 留个传送专门打断压机
- 故意给救人位打震慑,逼他们交自愈
有把剩最后两台机时,我假装追调香师,突然传送回之前布的26号守卫。那个正在偷机的囚徒,炸机动画还没结束就被恐惧震慑了。
窗外天都快亮了,手机电量还剩17%。其实打到六阶后越来越觉得,屠夫玩家就像在下一盘棋,每步都要预判对面三手之后的操作。那些说屠夫无脑强的,建议来六阶体验下被四个人类智商碾压的感觉...
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