王者荣耀猴子很讨厌

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为什么总有人说"王者荣耀猴子很讨厌"?这英雄到底招谁惹谁了

凌晨三点,我第N次被对面猴子三棍敲死的时候,终于忍不住在公屏打了句:"猴子玩家能不能滚出王者峡谷啊!"发完就后悔了——这已经是我本周第三次因为骂猴子被举报扣分了。

说真的,每次排位看到队友秒选猴子我就头皮发麻。这英雄就像峡谷里的榴莲,爱的爱死,恨的恨死。今天咱们就掰开了揉碎了聊聊,这个让千万玩家又爱又恨的齐天大圣。

一、那些年被猴子支配的恐惧

记得上赛季末冲王者时,对面省标猴子带着瑶妹二打五的场景至今让我做噩梦。这英雄的恶心之处在于:

  • 神出鬼没的突进:二技能跳棍接闪现的距离比后羿的射程还离谱
  • 不讲道理的爆发:后期脆皮吃满三棍的死亡时间约等于你眨下眼
  • 谜一样的免伤机制:一技能触发时那个金色护盾,总让我怀疑自己网卡了

最气人的是有次我玩鲁班,躲在塔下清兵线。突然草丛里窜出个猴子,越塔强杀我还全身而退,死前我连他衣角都没摸到。当时气得我差点把手机摔了——这合理吗?啊?

二、数据不会说谎:猴子到底强不强

赛季 出场率 胜率 Ban率
S30 23.6% 51.2% 18.7%
S31 27.3% 49.8% 25.4%
S32(当前) 31.2% 50.6% 32.9%

王者营地最新数据看,猴子确实越来越多人玩,但胜率始终在50%左右徘徊。这说明什么?不是英雄变态,是玩的人多了菜鸟也多。真正会玩的猴子还是少数,大部分都是看了抖音教学就觉得自己能一打五的愣头青。

三、为什么大家这么讨厌猴子

1. 新手杀手属性拉满

刚入坑那会儿,我被猴子杀得差点退游。后来才发现,这英雄专治各种走位不慎:

  • 射手玩家:闪现交了照样被敲死
  • 法师玩家:金身按出来之前屏幕就黑了
  • 辅助玩家:保C?不存在的,连人带塔一起拆

有次我朋友(钻石段位)被猴子杀到0-8,直接卸载游戏去玩原神了。你说这算不算另类劝退?

2. 逆风局体验极差

王者荣耀猴子很讨厌

玩过射手的都懂,对面猴子经济领先时有多绝望。你明明在认真发育,他突然从红区蹦出来,21A3A1A连招都不用打完,你就得回泉水看黑白电视。更恶心的是,这英雄滚雪球能力堪比雪崩——

杀你一次→反你野区→蹲你复活→推你高地,整套流程行云流水,跟流水线作业似的。

3. 某些玩家素质感人

不知道是不是英雄特性使然,我遇到的猴子玩家10个里有8个喜欢公屏嘲讽。有次对面猴子开局就说:"这把专杀鲁班",然后整局追着我锤,杀完还要发"呵呵打得不错"。这种精神污染比英雄强度更让人破防。

四、职业选手怎么看猴子

翻了下KPL赛事数据,近三个赛季猴子出场率不到5%,胜率更是惨淡的40%。重庆狼队教练老林在直播说过:"猴子这英雄,顺风神逆风狗,比赛里我们宁愿拿裴擒虎。"

但路人局完全是另一回事。国服猴子玩家"青帝"有句名言:"没有废物的英雄,只有废物的召唤师。"他能在巅峰赛用猴子打上2400分,说明这英雄上限确实高——虽然99%的玩家根本摸不到这个天花板。

五、遇到猴子怎么反制

被猴子打爆这么多次,我也总结出点心得:

  • 前期往死里压:猴子4级前弱得像超级兵,叫上辅助住他野区
  • 出装针对:反甲+不祥是标配,法师记得早点做金身
  • 视野压制:中路河道蟹刷新前20秒,射手千万别单独露头
  • 召唤师技能:闪现?不如带弱化,说不定能反杀

最绝的是有次我玩张良,全程捏着大招就等猴子进场。那把他0-7结束后加我好友骂了半小时,想想还挺有成就感。

六、设计师的平衡困境

天美对猴子的调整特别有意思:加强就超标,削弱就废了。S28赛季把二技能跳棍距离加长了50码,结果巅峰赛Ban率直接飙到70%;后来砍了基础伤害,又导致全分段胜率暴跌到46%。

现在这个版本算是折中方案:

  • 一技能免伤持续时间从1.5秒→1秒
  • 二技能对野怪额外伤害提升30%
  • 大招控制时长随等级成长

说白了就是鼓励玩家多发育少打架,但你觉得猴子玩家会听吗?

写着写着天都亮了,看了眼战绩又连跪三把——巧了不是,每把对面都有猴子。算了算了,今天先睡吧,明天...哦不,今天下午还要上班呢。反正这游戏就这样,你永远不知道下一把会遇到神仙队友还是猴哥降临。

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