活动假人bug修复过程:详细步骤展示
活动假人系统bug修复全记录:程序员的深夜救火现场
上周三凌晨两点,我正在给三岁女儿冲奶粉,手机突然弹出服务器警报——活动假人系统又双叒叕崩溃了。这个老伙计已经第三次在促销活动前掉链子,老板放出狠话要是再修不好,就要换用竞争对手的解决方案。我灌下今晚第三杯黑咖啡,在IDE里新建了名为last_chance的工程文件。
一、问题复现与初步诊断
凌晨3:15分,测试环境成功复现了那个诡异的场景:当同时有200个假人执行「立即购买」动作时,系统就像被施了定身咒。控制台不断吐出这样的错误:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at AIDummy.UpdateBehavior in DummyCore.cs:line 147
根据报错堆栈信息,我快速定位到问题区域:
- 假人行为控制器(DummyController.cs)
- AI决策树模块(BehaviorTree.cs)
- 内存管理组件(MemoryPool.cs)
1.1 内存泄漏排查
打开Unity Profiler,发现每次假人销毁时,有12.7MB的ScriptableObject未被释放。这就像每次客人离开餐厅后,服务员忘记收拾餐具,最后厨房堆满脏盘子。
监测指标 | 崩溃前数值 | 正常值范围 | 数据来源 |
---|---|---|---|
托管堆内存 | 1.2GB | ≤800MB | 《Unity性能优化手册》p.76 |
未回收对象 | 2,347个 | ≤500个 | .NET内存管理规范 |
二、修复过程步步为营
在媳妇第四次敲门催睡觉的背景下,我开始了真正的战斗。
2.1 对象池重构
原先的销毁逻辑简直像在玩俄罗斯轮盘赌:
- 直接调用Destroy(aiDummy)
- 事件订阅没有取消注册
- 协程没有正确终止
改造后的对象池增加了双重验证机制:
public void ReleaseDummy(AIDummy dummy){
if(dummy == null) return;
// 先解除所有事件绑定
dummy.OnAction -= HandleDummyAction;
dummy.ResetState;
// 内存回收前二次确认
if(!_pool.Contains(dummy)){
_pool.Enqueue(dummy);
}
2.2 决策树死锁破解
原来AI选择行为的逻辑,像极了新手司机在十字路口犹豫不决:
- 多个协程竞争同一个状态标志位
- 没有设置决策超时机制
- 行为权重计算出现负值
引入决策沙盒机制后,每个行为选择都在独立环境试运行:
IEnumerator EvaluateBehavior{
var sandbox = CreateSandbox;
yield return StartCoroutine(sandbox.Simulate);
if(sandbox.IsValid){
ApplyBehavior(sandbox.SelectedAction);
else{
FallbackToDefault;
}
三、黎明前的最终测试
当窗外的早餐铺开始炸油条时,我们的压力测试数据开始变得好看:
测试项 | 修复前 | 修复后 |
---|---|---|
500并发响应时间 | 3.2s | 0.8s |
内存波动范围 | ±300MB | ±50MB |
异常抛出次数 | 47次/分钟 | 0次 |
看着监控面板上平稳的心跳曲线,我保存代码时特意在提交信息里写了句"给闺女赚奶粉钱的补丁"。晨光透过窗帘时,系统已经平稳运行了4小时28分——足够我去楼下买份煎饼果子,顺便给媳妇带杯豆浆赔罪了。
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