迷你世界创建三个视角的方法
在迷你世界里折腾三视角?老玩家教你三种野路子
昨晚通宵建地图时突然想到,好多萌新问怎么搞多视角切换。这玩意儿其实官方没直接给功能,但咱摸爬滚打两年多,硬是试出三套邪道方法(顺手把键盘上的WASD键磨得发光)。下面这些操作可能会有点绕,但保证能用——就像我奶奶说的,"能抓到老鼠的就是好猫"。
方法一:用触发器玩视角魔术
这个最适合剧情地图,就是得跟代码打会儿太极。先按F6打开触发器面板,这时候你会看到满屏按钮像老式电视机故障似的。
- 新建事件:选"玩家点击按钮时"(找不到就点右上角那个汉堡菜单)
- 重点来了:在动作里添加"摄像机控制"→"绑定到实体",然后这么搞:
视角类型 操作要点 跟随视角 绑定到隐藏的微缩模型上 固定视角 坐标要填Y轴+15防止穿模 - 最后记得在条件里加个"按下Q键切换",否则玩家会以为手机卡死了
实测坑点
上周我地图里用这方法,有个视角突然卡进地心。后来发现是绑定的小动物模型被熊孩子打死了...所以现在都改用空气墙当载体。
方法二:物理外挂之角色分身术
这招特别适合做监控室效果,就是得多吃两碗饭才能记住步骤:
- 先克隆三个自己的角色(对,就是长按头像那个复制键)
- 把分身藏在不同位置(建议Y轴高度差超过20格)
- 用触发器设置"按下TAB键时瞬移到1号分身"
昨天测试时发现个骚操作:给分身穿不同颜色的皮肤,切换时会有电影转场既视感。有个中学生玩家说这像《黑客帝国》的子弹时间,虽然我觉得更像他妈妈换电视频道。
参数设置玄学
- 镜头灵敏度建议调到85%
- 第三人称视角要勾选"忽略碰撞体积"
- 垂直视角偏移量填-10能避免看到角色秃头
方法三:用插件实现上帝模式
这个方法需要点插件基础,但效果最稳。就像我常去的烧烤摊老板说的:"秘制酱料总是最费工夫"。
先下载个CameraPlus插件(这货在开发者论坛能搜到),然后修改config.json文件里这些参数:
参数项 | 推荐值 | 作用 |
fov | 60-120 | 视野宽度,超过100会有鱼眼效果 |
distance | 3.5 | 建议别小于2,否则会看到角色鼻毛 |
记得创建三个预设配置,用快捷键循环切换。有次我设成F1-F3,结果测试时疯狂弹出Windows帮助页面...现在改用Ctrl+数字键了。
凌晨三点半的咖啡已经见底,这些方法虽然看起来像用勺子吃牛排,但确实能解决多视角需求。最近发现用方法二做出来的赛车地图,切换视角时会有种开无人机的错觉——虽然某个玩家坚持说这像他爸爸偷看老妈手机时的视角切换。
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