绝地求生菜单特别大

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为什么绝地求生的菜单界面总让人觉得特别大?

凌晨3点,我又一次在Steam上点开了绝地求生。打着哈欠等更新的时候突然想到个事儿——这游戏的菜单界面是不是大得有点离谱?尤其是和CS:GO或者Apex英雄比起来,那些按钮简直像是给巨人设计的。这事儿我琢磨好久了,今天干脆把收集到的信息都摊开来聊聊。

一、菜单尺寸的直观对比

先拿个卷尺量量(比喻意义上的):

游戏名称 主菜单按钮高度 文字大小
绝地求生 约屏幕高度的15% 24-28px
CS:GO 约屏幕高度的8% 16-18px
Apex英雄 约屏幕高度的10% 20-22px

看出来了吧?绝地求生的UI元素平均比其他射击游戏大30%-50%。我第一次用带鱼屏玩的时候,那个"开始游戏"按钮都快赶上我的手掌长度了。

二、开发团队的设计逻辑

翻了不少蓝洞早期的开发者访谈(2017年PC Gamer那篇写得最详细),他们确实是有意为之:

  • 主机移植考量:2018年Xbox版本开发时,UI团队必须考虑电视屏幕的可视距离
  • 战术信息优先级:背包界面做大是为了让玩家快速辨认物品,毕竟这游戏没有COD那样的拾取提示
  • 亚洲市场偏好:韩国本土测试显示,30岁以上玩家更偏爱醒目的大字体UI

最绝的是他们的防误触机制——在飞机上打开地图时,那些放大的区域选择按钮其实是为了防止玩家手抖点错降落点。这个设计后来还被堡垒之夜借鉴过。

2.1 那些被忽视的细节

上周我专门用4K显示器做了个实验:

  • 在2560×1440分辨率下,设置菜单的滑块控件宽度是使命召唤:战区的1.7倍
  • 物品栏的每个格子边长固定为96像素,哪怕你调到1080p分辨率
  • 死亡回放界面的按钮比实际游戏里的门把手还大

这导致个有趣现象:用笔记本玩的玩家经常要来回滚动菜单,而用大屏幕的反而觉得刚刚好。蓝洞的UI设计师Kim Taehyun在2020年Reddit AMA里承认,他们确实更侧重32英寸以上显示器的体验。

三、玩家社区的真实反馈

翻遍Steam论坛和NGA玩家社区,关于菜单大小的吐槽主要集中在:

  • 电竞选手抱怨比赛时需要频繁转动头部查看边缘信息
  • MOD作者发现UI缩放参数被硬编码在引擎底层
  • 带鱼屏用户表示右侧好友列表会吃掉1/5的屏幕

但也有意外支持者——手游转PC的玩家普遍觉得大菜单更友好。我采访过三个从PUBG Mobile转来的玩家,他们都说:"至少不用眯着眼找设置按钮了。"

四、技术层面的限制

这个就得说到绝地求生用的Unreal 4引擎特性了:

引擎版本 UI缩放方案 绝地求生实现方式
UE4.16(2017) 基于DPI缩放 固定比例缩放
UE4.21(2019) 动态锚点系统 仅应用于HUD

简单来说,早期技术债务导致菜单系统改不动了。2021年那次所谓"UI大改"其实只换了美术资源,底层结构还是老样子。有数据挖掘者发现,游戏里至今残留着2016年Alpha测试时的布局代码。

凌晨4点半,窗外开始有鸟叫了。最后说个冷知识:其实按着Alt键再滚动鼠标滚轮能临时缩小部分菜单——这个隐藏功能在1.0版本更新日志第17页用小字提过,但99%的玩家都不知道。就像现在,我正用这个方法看着缩小的装备栏,突然觉得这个设计也没那么糟,至少不用担心老花眼了...

绝地求生菜单特别大

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