饥荒人物皮肤制作教程视频

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手把手教你制作《饥荒》人物皮肤:从零开始到实战分享

周末在家整理游戏文件时,突然发现《饥荒》的创意工坊里有位新人作者,用酸奶盒包装纸做了个超萌的温蒂皮肤。这让我想起自己三年前第一次尝试做皮肤时,把威尔逊的胡子画成粉红色被好友嘲笑的糗事。今天咱们就用家常话聊聊怎么制作人物皮肤,让你少走些弯路。

准备工作就像备菜

拿出你的数字砧板

  • 最新版《饥荒联机版》(2023年6月更新后文件结构有变化)
  • Notepad++或VS Code(我用的是闺女淘汰的旧笔记本)
  • GIMP 2.10(免费软件,比PS省心)
  • 从Klei官网下载的Mod工具包

文件目录的摆放学问

在mods文件夹里新建目录时要注意,现在官方要求必须包含scmlexported两个子文件夹。记得上周帮邻居老王调试时发现,他漏建了exported导致动画导出失败。

解剖皮肤结构就像拆乐高

部件名称 对应文件 修改技巧
基础身体 body.tex 注意腰带位置会影响物品显示
面部表情 face.zip 眨眼频率别超过0.5秒/次
季节变化 seasonal.zip 冬季毛领要超出碰撞箱10像素

调色就像拌凉菜

用GIMP打开默认皮肤时,记得把色彩模式切换到索引色。去年我用RGB模式做的皮肤,在游戏里显示得像被泼了颜料似的。具体参数参考:

  • 主色调不超过3种(官方推荐)
  • 阴影色用主色+20%黑
  • 高光色保持85%以上透明度

动画制作像编舞

修改build.bin文件时,要注意帧率设置。有次我把沃利的做饭动画改成1秒120帧,结果在旧手机上直接卡成PPT。现在官方建议:

  • 日常动作24帧/秒
  • 战斗动作30帧/秒
  • 特殊动作不超过12帧/秒

碰撞箱的隐形篱笆

新建collision.ini时,记得留出15像素的安全边距。上次给韦伯做蜘蛛帽皮肤时,帽子尖经常穿模就是这里没设好。具体参数:

人物 基础宽度 帽子修正
威尔逊 64px +8px
温蒂 60px +5px

测试就像试菜

Ctrl+Shift+~调出控制台,输入c_gonext("wilson")快速切换人物。记得有次测试时忘记关闭调试模式,结果皮肤文件被自动覆盖,白忙活了整个下午。

打包上传的装盘艺术

用Klei提供的autocompiler.exe打包时,注意2023年新增的版本号校验规则。现在必须包含三位版本号,比如modversion = "1.2.005"才能通过审核。

窗外的知了还在叫着,客厅传来女儿用我做的科学少女皮肤在游戏里建房子的笑声。要不今晚就把给岳母做的厨师皮肤打包,说不定下次家庭聚会能收获点好评呢?记得保存好原始文件,就像留着老菜谱,说不定哪天就想加点新佐料。

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