蛋仔派对的蛋小绿纸片人
关于蛋仔派对里的蛋小绿纸片人,你可能不知道的七件事
凌晨三点盯着游戏界面发呆时,突然发现蛋小绿的纸片形态在灯光下有层毛边——这个发现让我彻底睡不着了。作为《蛋仔派对》里存在感忽高忽低的角色,它身上藏着太多反常识的设计细节,今天就跟大伙唠唠这个会走路的「绿色便利贴」。
一、纸片人设根本不是偷懒
很多人以为蛋小绿的二维造型是赶工产物,但官方美术文档里明确写着:「厚度0.7mm的硫酸纸质感,边缘需保留扫描仪噪点」。为了达到这种效果,建模师反而要多做三件事:
- 在3D模型表面叠加扫描仪特有的摩尔纹
- 开发动态光影算法让纸面反光随角度突变
- 碰撞体积比实际模型缩小12%来制造「穿模」错觉
二、那个反人类的笑脸藏着彩蛋
注意看蛋小绿脸上用钢笔歪歪扭扭画的表情(对,就是像你小学课本涂鸦的那种),在特定条件下会变化:
触发条件 | 表情变化 |
被水枪击中时 | 墨水晕染成>_<状 |
凌晨4:00-4:30 | 变成( ̄▽ ̄*)ゞ |
连续翻滚5次后 | 出现铅笔修改的痕迹 |
三、走位飘忽的物理学解释
为什么这货总像被风吹着跑?数据挖掘显示它的移动算法里混入了《流体力学仿真手册》的公式。具体表现为:
- 急停时有0.3秒的「纸张回弹」动作
- 下落速度比常规角色慢22%
- 碰到障碍物会沿着边缘滑行1.5米
(刚试了下,在「狂风实验室」地图里按住跳跃键,能看到蛋小绿真的会像传单一样贴在天花板上...)
四、技能音效是真实录制的
那个「唰啦啦」的纸片声并非合成音效,是音频组买了二十多种纸张实测录制的。美术组小哥哥的周报里写着:「最终选用80g/m²的彩色复印纸,揉皱后放进微波炉加热3秒的效果最佳」——这什么魔鬼实验啊!
五、颜色代码藏着冷知识
蛋小绿的色值不是普通的#00FF00,而是《日本传统色辞典》里的「若竹色」(#5DAC81)混合了5%的灰度。更诡异的是,在RGB模式下:
- R值永远比G值低17个单位
- B值会随场景亮度自动±3
- 在雪地地图会突然变成#68BA8F
六、纸片人的三次元原型
据主美2019年的访谈,灵感来自他女儿夹在课本里的涂鸦:「有次期末考复习,发现所有重点都被她画上了会跳舞的绿色小人」。后来在角色投票时,这个设计以11票之差输给了现在的造型——直到赛季更新才作为隐藏角色复活。
凌晨四点半的咖啡见底了,游戏里蛋小绿正卡在两张桌子中间来回飘荡。突然理解为什么开发组要给它设计这么倔强的物理引擎——有些存在感,本来就不需要规整的立体感。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)