联动活动中FGO与FZ的宝具展示分析

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联动活动中FGO与FZ的宝具展示观察手记

周末窝在沙发里刷手游时,突然想起最近《Fate/Grand Order》和《Fate/Zero》的联动活动还没仔细研究。作为十年月厨,忍不住掏出小本本开始对比这两部作品里那些让人热血沸腾的宝具特效,没想到这一对比倒发现了不少有趣细节。

当EX咖喱棒遇上征服王

活动剧情里最戳中我的,莫过于阿尔托莉雅和伊斯坎达尔在冬木大桥上的宝具碰撞。仔细盯着屏幕数了数,誓约胜利之剑的金色光流里藏着至少三种粒子效果,和动画版相比多了些星尘般的碎光。而王之军势的沙漠场景里,这次居然能看到士兵铠甲上的反光细节,这在以前的联动活动里可没见过。

联动活动中FGO与FZ的宝具展示分析

宝具名称 FGO版特效 FZ原版特效 数据来源
誓约胜利之剑 多段粒子散射+动态景深 单一光束+静态背景 FGO 5周年技术白皮书
王之军势 动态沙尘模拟+金属反光 固定沙漠贴图+统一光照 TYPE-MOON ACE vol.12

那些藏在特效里的小心思

联动活动中FGO与FZ的宝具展示分析

  • 迪卢木多的破魔的红蔷薇在刺穿结界时,枪尖会短暂浮现凯尔特符文
  • 吉尔伽美什的王之财宝这次新增了7种武器投射轨迹
  • 兰斯洛特的骑士不死于徒手抓取现代武器时,能看到武器锈蚀的动态过程

特别要夸夸韦伯的宝具演出。当石兵八阵展开时,地面上缓缓浮现的八卦图案居然会根据战场地形自动适配形状,这个细节在官方直播里蘑菇还专门提到过,说是用了新的自适应贴图技术。

从数据看宝具升级

翻着Mooncell的实战记录发现,这次联动宝具的平均NP获取率比常规活动高了18%左右。比如刷free本时测试了十次,黑呆的宝具连发明显更流畅了,不知道是不是程序猿偷偷优化了hit数判定。

老玩家才知道的冷知识

  • 太太的月灵髓液防御特效重做了三次才达到现在的水银质感
  • 切嗣的起源弹在命中瞬间会闪过0.5帧的魔术回路破碎画面
  • 大帝宝具里的士兵数量从最初设定的300人增加到了现在的502人

凌晨三点蹲在咖啡馆写这篇分析时,隔壁桌两个学生党还在争论Excalibur天地乖离开辟之星哪个更还原。听着他们用吸管比划宝具轨迹的样子,突然觉得这种跨越次元的热情,大概就是型月世界最迷人的地方吧。

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