魔兽争霸中召唤技能在面对大量敌人时的效果如何
魔兽争霸里召唤技能打群架到底好不好用?
周末和几个老同学开黑打魔兽,小明用亡灵硬是憋出六个食尸鬼,结果被对面人族骑士团直接踩成饺子馅。气得他直拍桌子:"这破召唤物怎么跟纸糊似的!"我在旁边看得直乐,突然想起来,召唤系技能在魔兽里到底是神技还是鸡肋?
召唤技能到底是个啥玩意儿
说白了就是凭空变出些帮手来打架,像是暗夜精灵的树妖、兽族的战狼这些。不过要说最拉风的还得数死亡骑士的食尸鬼大军,乌泱泱一片看着就唬人。
- 瞬发召唤:比如先知的地狱火,砸下来就能参战
- 持续召唤:像女祭司的猫头鹰,能当移动监控用
- 尸体转化:亡灵法师的拿手好戏,越打人越多
群殴时的三板斧
上周用暗夜打困难电脑,对面二十多个步兵冲过来,我手忙脚乱召唤了三个山岭巨人。好家伙,这三个大块头往路口一堵,愣是撑到家里造好防御塔。不过要换成兽族的地洞守卫,估计早就被拆成零件了。
技能名称 | 召唤数量 | 平均存活时间 | 数据来源 |
食尸鬼狂暴 | 4-6只 | 45秒 | 暴雪v1.30补丁说明 |
战鹰侦察 | 1只 | 120秒 | Liquidpedia战术百科 |
水元素 | 1个 | 90秒 | 冰冠堡垒实战数据 |
人海战术下的生存指南
记得有次看职业比赛,人族选手硬是用水元素当肉盾,配合火玩"放风筝"。对面兽族的大G冲过来,水元素吃伤害,火枪在后排偷输出,这招在狭窄地形特别好使。
召唤物的隐藏属性
- 碰撞体积:山岭巨人能卡住整条矿道
- 仇恨机制:地狱火自带嘲讽脸
- 尸体残留:亡灵法师的最爱
不过要小心对面出驱散单位,上次我攒了半天的骷髅海,被对面圣骑士一个驱散直接清场,气得差点把鼠标摔了。
四族召唤哪家强
周末在网吧做了个测试,用满人口部队和纯召唤物对刚,结果发现:
种族 | 召唤物 | 对抗20单位存活率 | 测试地图 |
人族 | 水元素 | 62% | 失落神庙 |
兽族 | 战狼 | 48% | 龟岛 |
暗夜 | 复仇天神 | 81% | 海加尔山 |
亡灵 | 石像鬼群 | 73% | 冰封王座 |
实战中的小心得
上周用兽族打2v2,队友阵亡后我靠着战狼+科多兽的召唤组合,硬是拖了十五分钟翻盘。关键是要把召唤物当消耗品用,别心疼那点魔法值,该送的时候果断送。
- 卡位比输出重要
- 优先攻击远程单位
- 注意保持施法距离
最近发现个邪道玩法,用女妖占据偷对面高级兵,再配合自己的召唤物打人海。不过这招太缺德,用多了容易被踢出房间。
资源算盘要打精
召唤技能看着省资源,其实暗藏玄机。上次算过笔账,维持六个食尸鬼的魔法消耗,够造两个憎恶了。不过要是能抢到魔法神符,这买卖就划算得多。
现在天梯高端局流行混合召唤流,前期用水元素骚扰,中期转骑士配召唤物。上周看Moon的比赛,他居然用树妖配合奇美拉,这脑洞我真是服气。
版本改动那些事儿
根据暴雪1.32平衡性调整,复仇天神的持续时间被砍了10秒。现在用暗夜得掐着表打架,不然打着打着召唤物突然消失,那场面别提多尴尬了。
最近在练亡灵,发现腐尸甲虫改版后真的香。能钻地能自爆,关键时候当人体炸弹用,比地精工兵便宜还好用。
说到底还是看操作
上周看Grubby直播,他用地狱火砸进人堆,秒切法师部队驱散自己召唤物,利用爆炸伤害清场。这操作看得我直揉眼睛,原来召唤物还能这么玩。
现在每次用召唤技能,总会想起新手时期被电脑血虐的日子。那时候觉得召唤物越多越厉害,结果造了一堆小鹿被对面狮鹫骑脸。如今总算摸到点门道,知道什么时候该召唤,什么时候得憋大招。
窗外知了还在叫,电脑屏幕右下角跳出队友的组队邀请。随手选了暗夜精灵,看着英雄栏里的丛林守护者,心想这次试试纯召唤流,说不定能打出新花样。
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