画迷你世界的巨型僵尸图片
画迷你世界的巨型僵尸:手把手教你从零开始创作
凌晨两点半,我盯着数位板发呆,咖啡杯里还剩半口凉透的浓缩。突然想画个能吓哭小朋友的巨型僵尸——不是那种普通的小僵尸,得是能一脚踩扁迷你世界草方块的那种。下面就是我折腾到天亮的创作过程,可能有点乱,但绝对真实。
一、准备工作:别急着动笔
翻出三年前买的《怪物设计解剖学》,发现书页都粘在一起了。先得搞清楚几个关键点:
- 比例问题:迷你世界角色通常是3头身,但巨型僵尸我打算做成15头身
- 材质参考:僵尸腐烂皮肤+苔藓+缝合痕迹,像发霉的蓝纹奶酪
- 动作设计:要表现出笨重感,参考工地上的挖掘机动作
部位 | 特征 | 参考对象 |
头部 | 左眼脱落,右眼充血 | 腐烂的南瓜灯 |
躯干 | 暴露的肋骨和藤蔓缠绕 | 老树根系 |
二、起稿阶段:乱涂乱画就对了
先用红色铅笔在速写本上鬼画符——没错,我坚持认为僵尸草图就该用血的颜色画。重点捕捉三个动态线:
- 脊椎像被压弯的弹簧
- 左臂比右臂长30%(被拉长的)
- 脚掌占身高1/5,脚趾甲里要画些碎石子
这时候老婆起来上厕所,瞄了一眼说:"你画的像长痔疮的哥斯拉。"行吧,看来得调整骨盆角度。
2.1 二次修改:加入迷你世界元素
突然想起来得有点游戏特色,于是:
- 在伤口处加了像素化的流血效果
- 把缝合线改成游戏里常见的深灰色羊毛纹理
- 背后挂了半个破碎的草方块(像是被撞碎的)
三、细化过程:自虐的开始
打开PS时电脑卡了五分钟,可能它也知道我要干什么。分层画这些细节:
- 腐烂皮肤层:用干画笔蹭出龟裂效果
- 苔藓层:在关节褶皱处点染蓝绿色
- 血迹层:故意画得像8-bit游戏里的马赛克
画到手指抽筋时发现个问题:僵尸的左脚还是太像正常脚。于是参考了鳄鱼的脚掌结构,把脚趾改成不对称分布,顺便在脚后跟加了根断掉的铁链。
3.1 那些容易翻车的细节
凌晨四点时的崩溃时刻:
- 瞳孔的高光点画太大,看起来像戴了美瞳
- 肋骨间距太均匀,像超市货架
- 藤蔓的缠绕方向全部反了(物理定律呢?)
四、最终调整:破坏自己的画
参考了《概念艺术中的破环美学》,做了这些"自毁"操作:
- 用橡皮擦随机擦除部分边缘线
- 在腹部添加了鸟巢(总得有点生机对吧)
- 故意让右肩的缝合线歪掉0.5厘米
天快亮时,窗外传来垃圾车的轰鸣声。我后退三步看整体效果——这个摇摇晃晃的大家伙终于有了生命感,它仿佛下一秒就要撞碎屏幕,把迷你世界的小人们追得鸡飞狗跳。
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