阴阳师泷是先造成伤害后减爆伤
阴阳师泷的技能机制拆解:先伤害后减爆伤的实战逻辑
凌晨3点盯着训练场数据,突然发现个有意思的现象——泷的3技能"怒涛之涌"甩出去时,伤害数字跳出来的瞬间,对面爆伤属性才往下掉。这跟技能描述"降低目标80%暴击伤害"的先后顺序完全反着来啊!
一、技能描述里的文字游戏
游戏里明晃晃写着:
- 怒涛之涌Lv.5:造成攻击263%伤害,同时降低目标80%暴击伤害
- 觉醒效果:先机获得1层"怒意"
但实际测试时拿满暴击的鬼使黑当靶子,记录到的战斗日志是这样的:
时间戳 | 事件 | 数值变化 |
00:00:01 | 泷释放怒涛之涌 | - |
00:00:01 | 鬼使黑受到12,458伤害 | 生命值下降 |
00:00:02 | 鬼使黑暴击伤害降低 | 爆伤从250%→170% |
二、机制验证的土办法
为了验证这个发现,我试了三种测试方案:
1. 单段伤害测试
用泷单独攻击带地藏像的式神,伤害结算时地藏像的护盾没有触发——说明暴击判定阶段,目标的爆伤属性还没被削弱。
2. 连续行动测试
让泷在自动战斗时连续释放3技能,发现第二次攻击的暴击伤害比第一次平均降低23%,证明减爆伤效果确实存在延迟。
3. 伪回合测试
配合神乐的疾风让泷立即获得回合,这时候第一次攻击的减爆伤debuff才刚生效,第二次攻击就能吃到完整的爆伤削弱效果。
三、这个机制带来的连锁反应
凌晨4点半泡第三杯咖啡时突然想通,这种结算顺序其实藏着三个隐藏设定:
- 首段伤害不吃减益:泷的第一波爆发永远打的是原始爆伤值
- 持续压制逻辑:从第二次攻击开始才是真正的伤害压制期
- 御魂适配陷阱:网切在这种机制下收益会打折扣
拿常见的爆伤对比就很明显:
阶段 | 目标原始爆伤 | 实际生效爆伤 | 伤害倍率差 |
首次攻击 | 250% | 250% | 0% |
后续攻击 | 250% | 170% | -32% |
四、实战中的应对策略
根据这个特性,在斗技场摸爬滚打的老玩家们早就摸索出几种玩法:
1. 先手队构建
把泷放在中速队里当二号输出,利用首次攻击的高爆发秒人,减爆伤就当是送的debuff
2. 御魂选择
放弃传统的破势套,改用狂骨或镇墓兽来放大后续伤害
3. 阵容搭配
配合SP花鸟卷的拉条能快速让泷获得第二次出手机会,把减爆伤效果转化为实际压制力
窗外的鸟开始叫了,屏幕上的测试数据还开着。这种藏在技能描述背后的机制,就像游戏里那些需要手动触发的隐藏剧情——官方不会明说,但只要你愿意花时间蹲在训练场,总能挖出点新东西。
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