迷你世界新版本怎么造终点

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迷你世界新版本终点建造指南:从零开始手把手教学

凌晨三点半,我刚在生存模式里被野人追着跑了半个地图,突然想起来得给工作室的萌新写篇终点建造教程。得,咖啡续上,咱们边玩边聊这个事。

一、先搞明白终点是干什么用的

这玩意儿可不是随便摆个方块就完事的。官方在新版本更新日志里说得挺明白:"终点是玩家完成挑战的最终目标点,触发后会记录通关数据"。简单说就是马拉松的终点线,没它你的闯关地图就永远差口气。

  • 核心功能:记录玩家到达时间
  • 隐藏属性:能配合脚本触发特效
  • 常见误区:和出生点搞混(这俩真不是一回事)

二、材料准备别马虎

上次带徒弟做地图,这小子直接用泥土块当终点,结果测试时死活触发不了。所以咱们先列个必备清单:

材料类型 推荐选择 替代方案
基础方块 终点旗帜(系统自带) 自定义模型(需编程)
辅助道具 压力板/按钮 红石触发装置
装饰元素 发光方块 粒子特效

注意看啊,终点旗帜在装饰栏第4页,长得像面蓝色小旗子。要是找不到,直接在搜索框输"终点"俩字更快。

三、具体建造步骤

1. 选址有讲究

别学我上次把终点放在岩浆边上,测试时直接摔进去三次。理想位置应该满足:

  • 周围5格内无遮挡物
  • 最好在地面以上2-3格高度
  • 避开怪物刷新点(除非你要做极限挑战)

2. 基础搭建

现在掏出你的终点旗帜,跟着我做:

  1. 放个3x3的石英平台(防爆)
  2. 正中间竖两根栅栏
  3. 把旗帜挂在栅栏上(右键放置)
  4. 脚下放压力板,记得调成木质

小技巧:按住Shift键能精准调整旗帜角度,斜着挂更有动态感。

3. 触发设置

迷你世界新版本怎么造终点

重点来了啊,光放个摆设可不行:

  • 打开地图设置(Esc键)
  • 找到"触发器"选项卡
  • 新建事件:玩家进入区域→选择终点旗帜范围
  • 添加动作:显示通关文字+播放胜利音效

测试时要是没反应,八成是区域范围设小了。把那个蓝色选框拉到完全包住旗帜,再往外扩两格比较保险。

四、高阶玩法

给不服输的老玩家整点花活:

1. 多重终点系统

在跑酷地图里我常这么干:

迷你世界新版本怎么造终点

  • 设置3个终点旗帜(铜/银/金)
  • 用不同颜色羊毛划分区域
  • 触发器区分到达不同终点的玩家

2. 动态终点

参考《迷你世界高级机关手册》里的移动平台做法:

  1. 用滑动方块组装可移动底座
  2. 把旗帜装在底座上
  3. 设置周期性移动路线
  4. 记得限制移动范围别跑出地图

上次比赛见到个狠人,把终点做成下落的铁砧,必须在特定时间接住才算通关。这脑洞我服。

五、避坑指南

血泪教训换来的注意事项:

  • 多人模式必须设置队伍判定,否则会出现全员同时到达的bug
  • 别用透明方块当底座(触发区域会失效)
  • 测试时记得关掉创造模式权限
  • 存档前务必复制备份(版本回退是常事)

咖啡见底了,最后说个冷知识:长按终点旗帜能改透明度,配合光影效果能做出若隐若现的幽灵终点。不过这个点我还没完全摸透,等下次更新后再试试...

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