迷你世界人物策划图片怎么做
当你想做迷你世界人物策划图时 脑子里该蹦出哪些东西
凌晨2点23分,咖啡杯底黏着半干涸的奶渍。屏幕蓝光打在脸上,我突然意识到明天就是策划案deadline——这种场景是不是很熟悉?今天咱们就唠唠,怎么把脑子里那些小人儿变成能交差的专业策划图。
一、先搞清楚你要画的是啥玩意儿
去年有个实习生交来的策划图,把NPC和玩家角色混在同一个表里,结果程序组老张差点把键盘摔了。所以开工前得先分清楚:
- 玩家角色:要留自定义空间的那种
- NPC:带固定剧情的工具人
- 怪物/BOSS:血条和技能得单独标注
就像《游戏设计心理学》里说的,角色分类直接影响玩家认知负荷。我习惯用便利贴把三类角色分开贴显示器边框上,随时提醒自己别串戏。
二、别急着打开PS 先摸出你的草稿本
见过太多人直接上数位板,画到一半发现比例崩了又重来。我的土方法是:
- 用圆珠笔在A4纸上画火柴人框架
- 标出关键数据:身高头身比、武器尺寸
- 拿手机拍下来发到项目群求虐
上周做的沙漠商人角色,草稿阶段就收到美术组三条修改建议:"骆驼背包太大影响战斗动作"、"头巾飘动方向不符合风向系统"、"烟斗位置会穿模"——这些在纸上改可比在PS里方便多了。
三视图才是王道
策划图最怕什么?开发小哥拿着图问你:"背面长啥样?" 所以我的偷懒技巧是:
视角 | 必备元素 | 常见翻车点 |
正面 | 装备位置、表情基线 | 左右不对称 |
侧面 | 厚度比例、动态线 | 武器与身体重叠 |
背面 | 装饰物、特效锚点 | 忘记画背包 |
三、数值标注比画得好更重要
去年有个惨案:策划图画了个超帅的双头锤,结果建模发现锤头直径写了3米——实际应该是0.3米。所以现在我都用红色马克笔在图上写:
- 绝对尺寸:比如"角色站立高度=1.2个方格单位"
- 相对比例:"剑长=角色前臂+手掌长度"
- 动态范围:"马尾摆动幅度≤30°"
记得用工程制图那套标准,别学我去年写的"大概这么长",被程序组追杀了半个月。
四、给你的纸片人加点戏
光有外观还不够,最近主策老要求我们在策划图里加行为描述。比如:
- 巡逻NPC:标注行走路线和停留点
- 战斗角色:标出技能前摇姿势
- 交互道具:画出可点击区域范围
有次我画商店老板时,顺手在边上写了"听到雷声会缩脖子",结果成了这个角色的标志性动作。所以说细节真的能救命。
特殊状态别忘了
被击中、死亡、中毒...这些状态很多新人会漏画。我的检查清单是: - 受伤时哪些部位会变色 - 死亡后的遗留物(比如骷髅兵散架形态) - buff特效的附着点
五、工具选择因人而异
别被软件绑架了!有同事用Excel都能画策划图。常见组合有:
工具类型 | 适用场景 | 致命缺点 |
PS/AI | 需要精细描边 | 改尺寸会疯 |
Sketch | 快速出矢量图 | 团队协作蛋疼 |
CAD | 工业级精准 | 学习成本爆炸 |
我现在用Procreate+记事本的野路子,画完直接导出带标注的PDF。关键是让下游部门能看懂,又不是参加美术大赛对吧?
窗外鸟叫了,咖啡机发出咕噜声。保存文档前突然想到——那个沙漠商人好像还没画雨天状态的蓑衣...算了明天再说吧,反正策划案永远改不完。
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