梦幻西游2023年收入到底咋样?老玩家熬夜扒数据
凌晨2点半,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸,但一想到最近群里总有人问"梦幻西游现在还赚钱吗",我就忍不住把财报数据翻了个底朝天。说实话,这游戏都20年了还能稳居国内网游收入TOP3,这事儿本身就挺魔幻的...
一、全年收入大盘点
根据网易2023年财报显示(没错我连英文原版都啃了),梦幻西游IP全年流水约58-62亿人民币。这个数字包含端游、手游、周边和授权收入,比2022年微跌3%左右,但你要知道这是在版号寒冬和消费降级双重暴击下交出的成绩单。
季度 | 收入(亿元) | 同比变化 |
Q1 | 15.2 | ↓5% |
Q2 | 14.8 | ↓7% |
Q3 | 16.1 | ↑2% |
Q4 | 15.9 | ↓1% |
看到没?暑期档那个小阳春特别真实,我猜是因为学生党放假+新资料片《九黎之影》上线。记得当时建邺城又出现人挤人的盛况,世界频道刷屏速度比我打符还快...
二、端游和手游谁更赚钱?
这事儿特别有意思:
- 端游:月活稳定在80万左右,人均ARPU值高达412元/月(这数据是找做游戏运营的朋友喝酒套出来的)
- 手游:月活约220万,但人均消费只有端游的1/3,主要靠时装坐骑和月卡赚钱
我们帮派里几个老哥就是典型例子:老王玩端游每个月固定砸2000块搞装备,而手游党小李最多买个月卡+战令。不过手游有个优势——女性玩家占比35%,比端游高出一大截,这大概就是锦衣系统越出越花哨的原因吧。
2.1 那些让你掏钱的骚操作
策划今年明显更懂心理学了:
- 春节限定祥瑞"鸿运当头",2888仙玉秒没
- 装备开孔成功率暗改(别问我怎么知道的)
- 新出的孩子养成系统,堪比现实版吞金兽
最绝的是回流奖励机制,我AFK半年的号突然收到"老玩家大礼包",点开一看送满级宠物+无级别限制装备...这谁顶得住啊!
三、同行对比才知恐怖
拿2023年其他网游做个参照:
游戏 | 年收入(亿) | 上线年份 |
王者荣耀 | 约110 | 2015 |
原神 | 约85 | 2020 |
梦幻西游 | 约60 | 2003 |
知道这意味着什么吗?比梦幻年轻的游戏要么是现象级爆款,要么有全球市场加持。而梦幻靠着经济系统和社交粘性,硬是在MMO整体衰退的大环境下活成了教科书案例——我大学游戏设计课的教授现在还在用梦幻当分析模板呢。
四、玩家群体画像
凌晨三点整理问卷数据时发现个有趣现象:
- 25-35岁玩家占比61%(社畜主力军)
- 广东/浙江/江苏玩家占全国43%(经济基础决定游戏投入?)
- 59%玩家同时玩过端游和手游(我这种双修党不在少数)
帮派微信群经常半夜还有人讨论宝宝打书,上次看到个大哥边哄孩子边在手机端挂机抓鬼。这种"中年人的赛博家园"氛围,可能就是其他游戏学不来的。
五、2024年还能持续吗?
从内部消息看(某网易员工在相亲局上透露的),今年重点会是:
- 怀旧服筹备(听说要还原2008版本)
- 跨平台交易系统(终于!)
- 线下嘉年华重启(疫情后首次)
不过我个人最期待的是天气系统,策划说要在长安城搞实时雨雪效果...希望我那台老爷机显卡能撑住。写到这儿天都蒙蒙亮了,游戏里早市摊位应该开始刷新了,得赶紧把这篇发出去然后去抢那个摆错的80级愤怒腰带——
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