第五人格所有阻拦家具展示:老玩家的实战心得
凌晨三点,我第N次被狂欢椅旁边的柜子卡住走位,气得猛灌一口冰可乐——这游戏里的阻拦家具真是让人又爱又恨啊!作为开服就入坑的老咸鱼,今天干脆把全地图的阻拦物都捋一遍,你们看完下次溜鬼能少踩点坑。
一、基础阻拦家具大全
游戏里能卡住求生者走位的物件主要分三类:固定装饰、可互动物件和地形杀。先列个总表感受下:
类型 | 典型代表 | 出现地图 |
固定装饰 | 医院铁床/红教堂长椅 | 全图随机 |
可互动物件 | 翻倒的柜子/木板 | 军工厂/湖景村 |
地形杀 | 月亮河站台缝隙 | 特定地图 |
1. 那些气死人的固定装饰
- 圣心医院铁床:病床之间的空隙看着能过,实际角色会被卡住0.5秒,监管者一个闪现就能教你做人
- 红教堂长椅:婚礼场地两侧的雕花长椅,祭司穿洞时经常被椅背勾住衣角
- 湖景村船舱木桶:破船二楼堆着的酒桶组,翻窗下来必被卡视角
上周用机械师溜红蝶,明明算好距离能转点,结果被医院走廊的输液架绊住,直接吃了个隔窗刀...这种小物件最阴险的是不显示碰撞提示,只能靠肌肉记忆避开。
2. 会改变地形的可互动物件
重点说几个实战中容易误判的:
- 军工厂集装箱:推倒后形成的"L"型死角,前锋拉球经常撞墙
- 湖景村破船木板:放倒的木板会形成斜坡,但求生者爬坡时有短暂僵直
- 永眠镇电车轨道:虽然不算家具,但电车经过时形成的空气墙比实体墙还厚
记得有次在月亮河公园,我把过山车月台的广告牌推倒想挡路,结果自己翻板时被倒下的牌子砸中,监管者站在旁边笑到擦刀...
二、地图专属的死亡陷阱
1. 里奥的回忆(军工厂)
这图的锅炉房铁架堪称萌新杀手:
- 三层铁架形成的Z字通道,翻窗进去容易出不来了
- 角落堆放的煤渣箱会随机刷新,每次开局碰撞体积都不同
2. 月亮河公园
游乐设施带来的阻拦效果比家具还离谱:
- 旋转木马外围栏杆:看起来能穿过去,实际会卡住所有冲刺技能
- 鬼屋楼梯转角:狭窄到调香师回溯都会撞头
最绝的是过山车起点站的检修梯,明明能爬上去,但如果在监管者牵气球时爬梯,有概率把队友卡在模型里动弹不得——别问我怎么知道的。
3. 永眠镇
日式地图的细节坑人于无形:
- 神社鸟居:红色柱子形成的天然路障,祭司直线穿洞必被卡
- 杂货店货架:可推动的货架倒下时会压住相邻的板区
三、职业选手都在用的绕柱技巧
看完坑人陷阱,说点实战干货。根据2023IVL秋季赛数据,这些点位利用率最高:
地图 | 最佳阻拦物 | 适用角色 |
红教堂 | 中央喷水池 | 先知/咒术 |
湖景村 | 大船锚链堆 | 佣兵/前锋 |
唐人街 | 酒楼灯笼架 | 调香/病患 |
重点讲湖景村锚链堆的用法:
- 锚链的弯曲造型形成天然掩体,监管者必须绕大圈
- 利用链条间隙观察监管者走位,提前预判闪现
- 受伤后贴模型转点,链条会遮挡红光预警
上次看DOU5战队的比赛,他们的前锋用船锚卡住杰克雾刃,三根链条之间反复横跳,硬是拖了台密码机。
凌晨四点半了,窗外开始有鸟叫。最后分享个冷知识:所有阻拦家具的高度都精确到角色膝盖位置,所以翻窗时记得按住下蹲键能减少碰撞。好了我得去补觉,下次再聊怎么用这些破家具反杀监管者——如果你们没被气到退游的话。
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