半夜翻素材库翻到崩溃,聊聊第五人格跷跷板那些事儿
凌晨三点半,咖啡杯见底第N次,我瘫在椅子上盯着屏幕里半成品的同人动画——卡壳就卡在那个该死的跷跷板动作上。突然理解为什么总在论坛看到"求跷跷板素材"的哀嚎,这玩意儿真是又冷门又刚需啊...
为什么跷跷板素材这么难找?
去年给杰克做生日贺图时就深有体会。游戏里明明有湖景村游乐场场景,但官方素材包里压根没单独拆解跷跷板模型。后来问过做MOD的朋友才知道,这玩意儿属于"场景绑定资产",想提取得用特别手段。
- 模型精度问题:游戏内看着简单,实际建模有碰撞体积和物理引擎数据
- 版权风险:直接拆包可能触发监测机制(别问我怎么知道的)
- 动态效果难还原:两人互动时的重心变化才是灵魂
安全获取跷跷板素材的野路子
经过三个通宵的折腾,总结出这些实测可用的方法:
1. 官方素材二次创作
网易其实在第五人格创意工坊放过低多边形版本的游乐场组件,用Blender打开后:
优点 | 完全合规 |
缺点 | 需要自己加贴图,运动轴得重新绑定 |
2. 社区大佬的分享包
在某个雨夜(其实是上周二)挖到的宝藏:
- Twitter上@OletusFan_221B去年12月上传的可商用Q版跷跷板
- 贴吧"第五人格素材交换"专楼第147层的FBX格式文件
- 注意看授权说明!有些要求标注"仅供同人创作"
3. 自己动手丰衣足食
实在找不到合适的?参考《游戏场景建模入门》第5章的方法:
- 游戏内截图获取比例参考
- 用Maya建基础模型(记得留出角色坐姿空间)
- 到Mixamo找物理模拟参数
那些年踩过的坑
说多了都是泪...上周差点用某个"免费素材站"的资源,结果:
- 解压后杀毒软件疯狂报警
- 模型比例完全不对,红蝶坐上去像在坐牙签
- 运动轨迹诡异得像恐怖片
现在电脑里还躺着个"跷跷板_最终版_真的最终版_FINAL"的文件夹,里面存着七个版本的失败品。
冷知识:跷跷板在游戏里的秘密
翻开发者访谈时发现的彩蛋:
原型参考 | 1903年英国海滨游乐场的铸铁跷跷板 |
物理参数 | 实际比现实跷跷板阻尼大30%(防止角色穿模) |
隐藏机制 | 监管者靠近时会发出轻微吱呀声 |
窗外天都快亮了,最后扔个私货——如果你也需要跷跷板素材,试试把"OletusSeesaw"加上创作日期当关键词搜,比直接搜中文命中率高得多。咖啡机又响了,我得去拯救那卡在空中的Q版约瑟夫了...
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