在《蛋仔派对》里复刻熊大熊二的家,我差点被自己蠢哭

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凌晨两点半,我第13次把松树模型卡进地板里的时候,突然意识到——在《蛋仔派对》里还原动画场景这事儿,比想象中难太多了。特别是熊大熊二那个带树洞的破木屋,看着简单,实际搭建时连歪脖子的松树都能要人命。

一、原始森林选址的玄学

游戏里「欢乐丛林」地图有片区域特别邪门——东南角第三棵云杉树下,系统默认的地面坡度刚好18度。这个数据是我拿糖果盒当量角器测的,后来发现完全没必要,因为熊兄弟家本来就是个斜坡房。

  • 致命细节1:树屋底部必须悬空15厘米左右,否则下雨天地板会渗水(游戏里虽然不会,但看着别扭)
  • 意外发现:
  • 用「蘑菇凳」当地基支架,调成深棕色后简直和原版烂树桩一模一样

最崩溃的是还原那棵歪脖子树。官方组件库里最接近的松树模型,枝干角度差了至少7度。最后我是用两个树干模型拼接的,接缝处拿「藤蔓贴纸」遮丑,远看居然挺像那么回事。

蛋仔派对熊大熊二的家地图

二、树洞木屋的魔鬼比例

动画里熊大熊二能直立进出的门洞,按蛋仔身高换算得做成2.3米高。但游戏里最大号的圆拱门才1.8米,最后解决方案特别蠢——把门横着摆。

原版元素 游戏替代方案 翻车指数
树洞裂纹 裂纹贴纸+故意留缝的木板墙 ★★☆
蜂窝屋顶 六边形地砖倒扣+蜂蜜罐装饰 ★★★★
吊床 用弹簧床改的悬浮床 ★☆☆

内部家具才是真噩梦。动画里那个三层蜂蜜架,我用了「甜品台+书架」魔改,结果测试时发现蛋仔根本够不着最上层——这才想起熊二身高2米5,而游戏角色只有1米2。

2.1 厨房重灾区

最离谱的是灶台。原版用石头垒的土灶,游戏里只能用「野餐桌+熔岩贴纸」假装。有次测试时不小心把「火焰特效」调太大,整个厨房看着像要自燃,反而特别符合熊二做饭的灾难现场。

三、那些动画没告诉你的bug

做到80%时突然发现个致命问题:光头强从来没真正进入过树屋内部!所有室内镜头都是单独绘制的,根本不存在「从外部进入」的空间逻辑。这意味着——

  • 窗户位置对不上外景
  • 二楼储物间理论上会卡进树干里
  • 正门和厨房后门不可能同时存在

最后选择摆烂,在树干背面开了个「隐形传送门」。玩家从前门进是客厅,绕到树后点传送直接到厨房,反正动画里也这么跳切的。

四、灵魂暴击:动态效果

蛋仔派对熊大熊二的家地图

真正让我破防的是「会摇晃的吊灯」。游戏里根本没有物理引擎能实现这种效果,最后用了最土的办法——在灯上绑了个不停转圈的隐形风扇。

测试时发现个诡异现象:如果同时放三个这种灯,整个房间会开始鬼畜抖动,特别像熊二偷喝蜂蜜后产生的幻觉。这个bug意外地很符合设定,就保留下来了。

现在这个地图代码是DXB2333(大熊2333的意思),虽然树洞的裂纹贴纸会穿模,虽然二楼的蜂蜜罐会莫名其妙滚动,但凌晨四点测试时,看着蛋仔在歪歪扭扭的吊床上打滚,突然觉得——这破房子就该这么不完美。

蛋仔派对熊大熊二的家地图

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