迷你世界环影怎么做的图片
熬夜肝出来的教程:手把手教你做迷你世界环影效果
凌晨两点半,咖啡杯见底的时候突然想明白——原来迷你世界环影效果的关键是把光影玩出层次感。这玩意儿我折腾了三个通宵才摸透门道,现在把血泪经验摊开来聊。
一、先搞懂什么是环影效果
简单说就是在迷你世界里造出那种「环绕式光影」,比如:
- 山洞里若隐若现的萤火虫光斑
- 水下建筑周围流动的光带
- 空中浮岛底部缠绕的极光
去年《沙盒游戏光影技术手册》里提到过,这种效果的核心是三层叠加:基础光源+动态粒子+半透明材质。但实操起来...
二、准备阶段容易踩的坑
新手常犯错误 | 正确打开方式 |
直接堆砌发光方块 | 先用普通方块搭结构,后期替换 |
光影强度拉满 | 保持15-30%透明度才有层次 |
忽略环境色温 | 冷色调场景配暖光更出效果 |
有次我贪方便用了整面发光玻璃,结果造出来像个巨型LED广告牌——惨烈得连夜拆了重做。
三、具体操作步骤(亲测有效版)
1. 底层结构搭建
拿水下环影举例:
- 用无色玻璃搭出环形通道
- 每隔3格留1格空缺(后续放光源)
- 转角处多放2-3个辅助方块
注意!这时候先别开天气系统的光影,会干扰判断。
2. 光源粒子布局
重点来了:
- 主光源用萤石粉(亮度刚好不刺眼)
- 间隔着放末影粒子效果
- 关键位置藏几个红石火把当补光
昨天测试发现把粒子速度调到0.3x,流动感会更自然。
3. 材质替换技巧
天快亮时才琢磨透的替换大法:
- 先用普通方块完成全部结构
- 打开区块加载器锁定区域
- 用/replace指令批量替换
记得备份!有次手滑把整个地基换成发光方块...重做吧。
四、进阶骚操作
最近发现的偏方:
- 在发光方块后面加流动水能增强折射
- 用染色皮革当滤光片(透明度调到40%)
- 配合天气控制器制造丁达尔效应
上周试着在浮岛底部加了层淡蓝色染色玻璃,阳光照下来的时候——绝了!像是整座岛飘在光雾里。
五、常见问题现场答疑
Q:为什么我的环影看起来像条形码?
A:八成是光源间距太均匀,试试错落排列+随机补光点
Q:手机端能做吗?
A:能!但要把粒子数量减半,不然直接卡成PPT
写到这里发现窗外鸟都叫了...最后分享个冷知识:环影效果最好的观测时间是游戏内黄昏时刻,这时候基础光强刚好在过渡状态。要是你也熬到这个时候,说不定能看见我留在某个测试地图里的彩蛋——用发光玫瑰拼成的"早点睡觉"。
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