想进王者荣耀小之工作室?这份真实经验帮你少走弯路
凌晨2点还在改简历的我突然想笑——三个月前我连小之工作室的邮箱都找不到,现在居然能跟他们的主美聊项目。如果你也在搜"怎么进小之工作室",别急着关页面,我把踩过的坑和挖到的信息都摊开来聊。
一、先搞明白他们到底要什么人
去年冬天我在腾讯招聘官网蹲了俩月,发现个有趣现象:小之工作室的岗位描述永远比其它组多两行"加分项"。比如原画岗位除了常规的造型基础要求,还会特别写"熟悉王者荣耀皮肤叙事语言者优先"——这话翻译成人话就是:你得先当个资深玩家。
岗位类型 | 硬性要求 | 隐藏偏好 |
技术美术 | Shader编写/引擎适配 | 有MOBA类游戏优化经验 |
关卡策划 | 3D关卡设计经验 | 能背出野区刷新时间表 |
我认识个入职的关卡策划小哥,面试时被要求当场画暴君坑的地形,他说当时手抖得跟帕金森似的,但就因为能准确标出河道之灵的移动路径,反而让主策点头了。
二、招聘渠道比你想的野
别光盯着官网!他们有个很骚的操作:
- 微博超话里埋彩蛋(去年在#王者荣耀同人#话题里发过招聘暗号)
- 高校讲座送直通卡(上个月中传那场送了3个实习内推)
- 甚至会在玩家社群挖人(有个英雄攻略作者直接被挖去做数值)
我最推荐的还是腾讯游戏学院年度大赛——去年角色设计组冠军直接被小之工作室收编,那姑娘现在天天在朋友圈晒孙尚香新皮肤线稿。
三、作品集要带"农药味儿"
被退稿5次才悟出来的道理:你画得再好,不如直接做王者荣耀的二创。注意这几个细节:
- 角色设计保留锚点(比如小乔的扇子、韩信的头发)
- 场景图记得加王者峡谷的光照氛围
- 如果是UI作品,必须适配他们的菱形设计语言
有个残酷真相:他们美术组电脑里存着全套英雄模型白模,交作品时如果直接用这些资源反而加分。别问我怎么知道的,有次面试我亲眼看见评审组长在翻候选人的Blender工程文件。
附:作品集避雷指南
1. 千万别放其他MOBA游戏的同人(我朋友因为放了LOL皮肤设计被刷) 2. 程序岗别光展示算法,最好带王者视角的DEMO 3. 策划案切忌"颠覆性创新",他们更看重细节打磨能力
四、面试像在打巅峰赛
终面那天我紧张到把矿泉水瓶捏变形了,结果会议室里摆着Switch和奶茶。面我的主美穿着鲁班七号拖鞋,开口就问:"你觉得当前版本哪个英雄手感最便秘?"
后来整理了些高频问题:
- 如果让你重做姜子牙,会保留哪些核心体验?
- 用代码模拟暴君仇恨值机制(现场白板coding)
- 为什么瑶的鹿形态走路有六帧动画?
最绝的是有个策划岗被要求用Excel复现装备合成公式,那哥们后来跟我说他当时边写公式边默念"反甲爸爸救我"。
五、关于薪资的冷知识
在深圳南山科技园那片玻璃大厦里,小之工作室的下午茶外卖单永远最夸张。但说实话,他们基础工资比光子低10%左右,真正诱人的是:
- 皮肤分成(参与过的项目按流水抽成)
- 段位补贴(王者段位每月多800)
- 奇怪的奖金(比如"最佳创意被玩家骂奖")
记得有次在科兴科学园楼下抽烟,听见两个小之的员工在算年终奖:"我做的战令系统被骂上热搜,结果奖金反而比去年多..."
凌晨3点半了,显示器蓝光刺得眼睛发酸。最后说个玄学——他们前台接待区放着个亚克力展示柜,里面是所有离职员工留下的工牌。有次我去交材料,看见柜子最上层有张工牌写着:"在此工作过的人,都曾是改变峡谷的英雄。"突然就觉得,或许值得为这个熬夜投简历吧。
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