在迷你世界漫展上画眼睛的5种神操作
凌晨2点37分,我刚给第五个游戏角色画完眼睛,咖啡杯里沉淀着没化开的糖粒。突然想起上周漫展遇到的新手问的问题:"大佬你这些角色的眼珠子到底怎么画活的?"当时忙着签售随口应付了两句,现在干脆把压箱底的技巧都倒出来吧。
一、基础款:玻璃珠画法
漫展上80%的卡通眼都用这个套路,我管它叫"三明治画法":
- 底层:用纯白色椭圆打底,边缘要模糊处理
- 夹心层:上半圆刷浅蓝/浅灰,下半圆留白
- 顶层:瞳孔用正圆,边缘必须带0.5像素羽化
关键是要在10点钟方向加个白点,尺寸控制在瞳孔的1/4大小。去年ChinaJoy有个展台用了这个方法,隔着二十米都能看清角色眼神。
二、进阶款:动态光影
有次在BW看到个神仙作品,眼睛会跟着视角变化。后来死缠烂打问出诀窍:
光源位置 | 高光偏移 | 虹膜变形 |
左侧45° | 右移15% | 左侧压缩 |
正上方 | 中心点 | 上下拉伸 |
实际操作时要用渐变网格工具,把眼白分成五个明暗区。记得保存成PSD格式,去年我有个文件没分层,重画到凌晨四点。
三、邪道玩法:故障艺术
半夜刷P站看到的野路子,适合赛博朋克主题:
- 先画正常眼睛
- 复制图层后RGB通道错位0.3px
- 用锯齿笔刷在边缘画"电子雪花"
有次漫展下雨,发现这种画法在潮湿空气里会产生裸眼3D效果。不过要注意控制度,去年有个新人把眼睛画成马赛克,被观众吐槽像监控录像。
四、材质混搭
参考《游戏美术设计手册》里的技巧:
- 水润眼:叠加两层高光,第二层用35%不透明度
- 机械眼:画完基础结构后添加金属噪点
- 兽瞳:竖状瞳孔要带放射状血丝
上周用的水彩笔刷+玻璃材质叠加,漫展上三个观众问我是不是贴了真水晶片。其实就是在PS里开了"叠加"图层模式,这种小把戏骗过不少人。
五、动态捕捉
今年GDC上偷学的技术,需要准备:
- 手机摄像头(1080p够用)
- After Effects
- 一罐红牛(真的会熬到天亮)
先录10秒自己眼球转动的视频,用动态追踪提取路径数据。这个方法的妙处在于能保留真人眼球的微颤动,比纯手绘自然得多。上个月给客户做的虚拟主播,眨眼时的睫毛阴影都是自动生成的。
窗外鸟叫了,咖啡杯底结了一层糖霜。最后说个冷知识:漫展大灯底下,所有眼睛画法都要把对比度调高30%,这是被汗水浸透三件T恤换来的经验。画到第七个小时的时候,记得活动手腕——别问我怎么知道的。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)