迷你世界萝卜刀教学怎样编辑
在迷你世界里造萝卜刀?这份手残党也能学会的编辑指南
凌晨三点,我又在电脑前折腾《迷你世界》的模型编辑。朋友昨天炫耀他做的萝卜刀能砍树还能回血,我愣是没搞明白这玩意儿怎么拼接关节——这大概就是理科生和美术生的鸿沟吧。不过熬了俩通宵总算摸出门道,今天就把这些血泪经验摊开来聊聊。
一、先搞清楚萝卜刀是什么鬼
第一次听到"萝卜刀"这词是在游戏论坛,还以为是拿胡萝卜改的匕首。其实是用基础模型+动作编辑做的近战武器,因为刀柄粗得像萝卜才得名。这东西妙就妙在能实现普通武器没有的骚操作:
- 砍中目标会掉落胡萝卜(回血道具)
- 攻击时有1/3概率触发锄地效果
- 耐久度归零会自动变成可种植的胡萝卜种子
二、准备工作比动手更重要
去年我直接冲进编辑器结果模型全崩了,后来发现是没注意这些:
必备材料 | 替代方案 |
基础匕首模型 | 木棍+石片自定义拼接 |
胡萝卜贴图包 | 用染色黏土块手动调色 |
动作插件v3.2以上 | —— |
重点说下这个动作插件,2023年11月更新后旧版本会导致刀柄和刀刃错位。我吃过亏,明明按教程做的萝卜刀,挥动时刀头居然留在原地...
2.1 模型尺寸的坑
别信那些说"按现实比例做"的教程!游戏里1米高的角色拿15cm的匕首,看着跟牙签似的。经过二十多次测试,这些尺寸最合适:
- 刀柄长度:1.8-2.2个基础方块
- 刀刃弯曲度:15°-20°(不然会穿模)
- 胡萝卜叶子的最佳位置是刀柄末端往上0.3格
三、手把手教你拼模型
现在进入正题,跟着步骤来准没错:
3.1 刀柄部分
先用染色陶瓦拉出圆柱体,别直接用系统给的武器手柄——那玩意儿改不了颜色。重点来了:在距离顶端0.5格的位置加个隐形连接点,后期做挥舞动作就靠这个。
3.2 刀刃部分
找块扁平的石英块斜着切,系统自带的切割工具特别难用,试试这个野路子:
- 复制两个石英块重叠放置
- 把其中一个旋转20°
- 用"差集"布尔运算切出斜面
3.3 灵魂所在:胡萝卜叶子
直接上绿色玻璃板会显得很假,我的秘方是:
- 底层用淡绿色羊毛打底
- 中间层叠放染色玻璃(透明度调30%)
- 最上面撒几点黄色混凝土粉末
四、让萝卜刀活过来的关键设置
模型做好只是开始,真正让萝卜刀与众不同的是这些参数:
参数项 | 推荐值 | 原理 |
物理碰撞体积 | 比模型小15% | 避免砍空气也触发效果 |
耐久度公式 | (基础值×1.5)+随机数 | 防止被玩家算透 |
胡萝卜掉落概率 | 暴击时100%普攻20% | 平衡游戏性 |
特别注意那个武器类型标识码,要设成"工具+武器"双标签,不然没法触发耕种效果。这个坑我踩过,做完发现只能砍人不能锄地...
五、测试时发现的邪门bug
你以为做完就完了?这些离奇状况可能会让你怀疑人生:
- 在雨天挥舞会导致胡萝卜叶子变成蓝色(湿度影响贴图)
- 连续快速点击会卡出无限耐久(动作中断判定有漏洞)
- 对着岩浆使用有1%概率生成烤胡萝卜(未公开的彩蛋)
最绝的是上次更新后,萝卜刀放在物品栏第二格时会自动改名叫"白萝卜刀",至今没找到原因。要是你也遇到这种玄学问题,建议保存工程文件后重启编辑器。
窗外鸟都开始叫了,屏幕上的萝卜刀总算能正常运作。这玩意儿做上瘾后,现在看菜市场的真胡萝卜都想右键检查属性...话说你们试过给武器添加种植功能吗?下次或许可以聊聊怎么做出能种出钻石的土豆枪。
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