蛋仔派对估值到底怎么算出来的?拆开揉碎给你看
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的财报数据,突然想到个事儿——最近总有人问我"蛋仔派对这游戏值多少钱?",今天干脆把估值这事儿唠明白。这玩意儿不像菜市场称土豆,但也没那么玄乎。
一、先搞明白估值到底在估什么
估值不是算命,而是算这个游戏未来能赚多少钱的现在值多少。就像你买理财产品要看预期收益,投资人看蛋仔派对也是这个逻辑。
- 现金流:皮肤卖了多少?月卡收入几何?
- 用户规模:日活500万和50万完全是两个故事
- 生命周期:是昙花一现还是能火五年?
举个实在例子
去年某季度网易财报显示,蛋仔派对单季度流水破10亿。按这个节奏,假设能维持两年(其实很乐观),这就是80亿收入。但钱在未来不如现在值钱,所以得打折——这就是估值的核心逻辑。
二、具体怎么算?三种主流方法
方法 | 适用场景 | 蛋仔案例 |
现金流折现 | 成熟稳定业务 | 预测未来5年收入,按15%折现率计算 |
市销率对标 | 快速增长期 | 参考Roblox的PS值推算 |
用户价值法 | 社交属性强 | 单个活跃用户价值×总用户数 |
现实中往往是组合拳。我见过最较真的投行报告,光是用户留存率就分了7个梯度测算,最后给出80-120亿的估值区间。
几个关键数据点
- 2023年春节单日流水破亿(数据来源:网易Q1财报)
- MAU峰值接近8000万(第三方监测数据)
- UGC地图总量超1亿(游戏内公告)
三、那些容易被忽略的变量
凌晨三点,咖啡见底,说点容易踩坑的地方:
1. 政策风险:防沉迷新规要是再加码,可能直接砍掉30%用户时长。去年8月版号冻结时,整个游戏板块估值直接打八折。
2. 竞品冲击:元梦之星上线那个月,蛋仔的DAU曲线明显抖动。腾讯要是全力推广,可能抢走20%市场份额——这在估值模型里就得调低预期。
3. 运营成本:别看流水高,网易光服务器费用每月就烧掉小几千万,还有那些联名活动的版权费(比如和LINE FRIENDS合作)都是硬支出。
四、业内到底怎么看的?
问了几位做游戏投资的朋友,综合下来:
- 中信证券2023年研报给过120亿估值
- 某私募基金内部按80亿算的收购对价
- 但网易自己肯定觉得值更多——毕竟光是"派对游戏"这个赛道的头部效应就值钱
最魔幻的是去年有传言说某大厂想收购,报价直接开到150亿。虽然最后没成,但说明在特定条件下估值能冲更高。
五、咱们普通人能借鉴什么
写到这儿天都快亮了,说点实在的:
下次看到"估值XX亿"的新闻,先看谁说的。公司自己发通稿往往注水,审计报告数字最干。再看用什么方法,拿PS估值法算社交游戏,和用PE算制造业完全是两码事。
最后分享个冷知识:游戏估值最准的往往是渠道商。他们能看到真实分成数据,去年某安卓渠道负责人私下说"蛋仔实际分成后净利比财报低15%左右",这细节就能让估值模型大调。
咖啡喝完了,屏幕右下角跳出网易最新财报的推送。瞄了眼Q2数据,皮肤上新频率比上季度高了20%,这又得重新调模型参数了...
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