半夜突发奇想:怎么在迷你世界里搞出新方块?
凌晨两点半,电脑屏幕的光照着我第三次修改的材质包文件。突然想到——要是能做个会发光的岩浆方块该多酷啊?于是翻遍了国内外论坛,试了各种野路子,现在把真正有用的方法整理给你。
一、先搞清楚游戏机制
去年官方更新开发文档时偷偷加了个"自定义方块"接口,但很多人没注意到。就像搭积木前得知道每块积木的卡槽形状,做新方块得先吃透这三个东西:
- block_types.json - 方块的身份证
- terrain_texture.json - 皮肤更衣室
- blocks.json - 行为说明书
1.1 基础材料准备
我习惯用VS Code而不是官方推荐的编辑器,因为能自动补全那些见鬼的JSON格式。你需要准备:
工具 | 用途 | 替代方案 |
Blockbench | 建模 | Tab编辑器 |
Photoshop | 贴图 | 画图3D |
二、手把手创建发光方块
上周做的荧光蘑菇方块现在被十几个地图用了,说下具体步骤:
2.1 定义方块属性
在blocks.json里新增这段代码时,记得最后一个属性千万不能有逗号——我在这卡了三个小时:
{ "format_version": "1.16.0", "minecraft:block": { "description": { "identifier": "my_custom:glow_mushroom" }, "components": { "minecraft:light_emission": 15 } } }
2.2 解决常见坑
- 发光效果不显示?检查是不是忘了加"minecraft:map_color"
- 碰撞箱异常?试试复制草方块的"minecraft:collision_box"参数
- 最气人的是遇到无效的JSON数据报错,用JSONLint检查吧
三、进阶玩法:会变形的方块
参考《Minecraft模组开发指南》里的状态机概念,给方块添加点击变形功能:
- 在components里添加"minecraft:on_interact"触发器
- 用"minecraft:transformation"组件定义变形规则
- 记得设置"minecraft:destructible_by_mining"防止误拆
咖啡喝到第三杯时终于让方块能在三种形态间循环切换了,具体参数太长就不贴了,有需要的话改天单独写篇变形方块的教程。
四、测试时的骚操作
官方模拟器加载太慢,我发现直接把修改后的资源包拖进游戏安装目录的development_resource_packs文件夹更快。测试时注意:
- 开创造模式拿/give @s my_custom:glow_mushroom 64
- 用F3+T重载资源包比重启游戏快
- 多人测试前记得压缩成.mcpack格式
窗外鸟叫了,最后分享个冷知识:新版居然支持用"minecraft:flammable"组件设置方块燃烧概率,下次准备做个遇水变大的海绵方块...
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