玩蛋仔派对做地图的野路子指南
凌晨3点,我又双叒叕在蛋仔工坊里通宵了。上次做的"跳跳乐地狱"被朋友骂得狗血淋头,这次非得整出个像样的地图不可...如果你也和我一样在深夜跟触发器死磕,这篇吐血整理的实操指南可能能救你老命。
一、先别急着动手,这些坑我替你踩过了
刚开始做地图那会儿,我总是一上头就直接开干,结果总在奇怪的地方卡住。后来发现规划比操作更重要,特别是这几个血泪教训:
- 别学官方图搞复杂机关——新手做三层嵌套触发器绝对会崩
- 测试比建造耗时——我有个图测试了27遍才调好弹簧力度
- 存档!存档!存档!工坊闪退起来比蛋仔滚下山坡还快
1. 地图类型选择困难症解药
每次打开空白工坊都像面对高考作文题。根据我做的30多张图(虽然大半是废稿),大致有这么几种好上手的类型:
类型 | 耗时 | 难点 |
跑酷图 | 2-3小时 | 平台间距要命 |
迷宫图 | 4小时+ | 路线设计烧脑 |
整蛊图 | 1小时 | 节目效果难控 |
建议第一次做选分段式跑酷图,就像把香肠切成小段,每段20秒左右路程,做崩了也容易改。
二、从零开始的造图流水账
上周做的"芝士陷阱"居然上了推荐,趁记忆还热乎记录下具体步骤:
1. 地形搭建比想象中简单
凌晨两点突然灵感爆发,想做个奶酪主题图。工坊里那些基础方块真的够用——
- 黄色斜面方块当奶酪主体
- 把圆柱体压扁当孔洞
- 用伸缩平台做会动的"奶酪拉丝"
重点来了:按住Ctrl键能微调位置,这个功能我做了五张图才发现...
2. 机关设置反人类但真香
想搞个"老鼠夹"机关坑人,结果把自己弹飞了十几次。后来发现三个必须调的参数:
- 触发器延迟(建议0.3-0.5秒)
- 弹射力度(新手别超过800)
- 生效范围(别搞成全屏AOE)
测试时记得开上帝模式,不然像我一样被自己做的陷阱连续KO真的很蠢。
三、那些官方没明说的骚操作
摸鱼时发现的冷门技巧,有些连攻略站都没提:
1. 物理引擎的玄学
蛋仔的物理引擎有时候很谜——
• 斜坡角度超过60度就会疯狂打滑
• 两个移动平台碰撞会产生蜜汁弹力
• 空中突然转向会触发"太空步"bug
有次我做的弹射装置把蛋仔弹出了地图边界...后来发现是碰撞体积重叠导致的。
2. 视觉诈骗大法
做不出复杂机关?可以用这些障眼法:
- 假传送门(放个静止的漩涡特效)
- 伪终点线(把检查点藏在装饰物后面)
- 视觉错位平台(利用颜色差制造落差假象)
上次用荧光棒摆了个假箭头,坑了二十多个路人,笑到岔气。
四、测试环节比高考还严格
做完图别急着发布,我总结的测试清单:
测试项目 | 翻车案例 |
全路线通关 | 有处平台永远跳不上去 |
卡墙测试 | 蛋仔卡在装饰物里动不了 |
多人模式 | 机关触发后集体掉帧 |
最好拉几个手残党朋友来试玩,我表弟总能找出我想象不到的卡点方式...
天都快亮了,工坊里那个半成品的"火山爆发"地图还在等我。其实做图最开心的不是上推荐,而是凌晨三点朋友在语音里大喊"这什么阴间设计"时,笑得被邻居投诉的瞬间。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)