两格画怎么弄我的世界图片?手把手教你用游戏内画架创作
凌晨三点,我又在折腾《我的世界》里的画作摆放了。这事儿说起来简单,但真要搞出点花样来,还真得琢磨半天。上次朋友来我存档参观,盯着我墙上那幅两格宽的画看了老半天,非问我怎么弄的——今天就把这些年的经验都倒出来。
一、先搞清楚游戏里的画作机制
游戏里右键挂画的时候,系统会根据墙面空间自动选择尺寸。但你可能不知道的是:
- 所有画作都有隐藏的占位格,比如1x1的画实际占1.5格
- 两格宽的画其实有三种不同尺寸:2x1、2x2和2x3
- 画作朝向会影响最终显示效果(这个坑我踩过三次)
画作类型 | 实际占用空间 | 常见出现条件 |
2x1横向 | 2格宽×1.5格高 | 墙面宽度≥3格时容易触发 |
2x2方形 | 2格宽×2格高 | 需要4x4的完整墙面 |
2x3纵向 | 2格宽×3格高 | 高层建筑侧面常见 |
二、实操步骤(含血泪教训)
1. 准备阶段别偷懒
我上次急着展示,直接拿了工作台的合成材料就开搞,结果...
- 至少准备8根木棍和2组羊毛(不同颜色各备点)
- 带把精准采集的镐子——挖下来的画能重复使用
- 地面先铺层临时方块当参照物
2. 墙面处理有讲究
你以为随便找面墙就能挂?我当初也是这么天真的:
- 要挂2x2画的话,墙面最少要3x3净空区域
- 在墙角挂画时,相邻墙面会强制改变画作尺寸
- 用活板门当临时支架能省去很多麻烦
3. 挂画时的魔鬼细节
三点钟方向举着画右键点击,结果挂出个1x1的——这事儿我干过不下十次。正确姿势是:
- 站到距离墙面1.5格的位置
- 准星对准墙面中心偏下的位置
- 快速连续点击两次右键(间隔0.3秒左右)
要是挂错了也别慌,拿空手长按破坏键就能取下来。不过记得在生存模式里小心点,我有次不小心把画后面的红石线路全撸了...
三、进阶技巧(建筑党必看)
1. 用画作隐藏机关
上次做的自动门就是用2x2的画打掩护:
- 画框边缘要留出0.25格空隙
- 背后用粘性活塞+侦测器组合
- 测试时记得关掉粒子效果(别问我是怎么知道的)
2. 制作连续壁画效果
想搞个《最后的晚餐》那种长壁画?得这么弄:
- 先用栅栏在地面摆出2x6的格子
- 从右往左依次挂不同尺寸的画
- 最后用屏障方块替换掉栅栏
注意相邻画的尺寸差不要超过1格,不然会像我的初版作品那样变成抽象派拼贴画。
3. 地狱传送门装饰方案
这个冷门技巧是去年在Minecon上偷学的:
步骤 | 操作要点 |
框架搭建 | 传送门四周留出2格空隙 |
画作选择 | 必须使用2x3纵向画 |
最终效果 | 画作会自然包裹传送门边框 |
不过要提醒下,1.18更新后这个方法的成功率下降了20%左右,可能需要多试几次。
四、常见问题解决方案
这些坑我都亲自踩过,现在膝盖还疼:
- 画作自动变小: 检查附近是否有半砖或楼梯
- 无法挂在特定位置: 试试先放个临时方块再替换
- 多人游戏不同步: 让房主先挂一次作为模板
说到多人游戏,上周服务器里有个萌新非说我的两格画是mod效果。为了证明清白,我当场拆了重装三次——结果第三次手滑把整个画廊炸了。所以啊,重要建筑记得备份。
咖啡喝完了,窗外天也快亮了。其实最实用的建议是:准备两组画框材料,找个平坦的测试场地,然后...耐心点。上次我为了挂出完美的两格落日场景,折腾到现实中的太阳都升起来了。
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