画王者荣耀人物建模图片
熬夜写点干货:王者荣耀人物建模到底怎么画才像样?
凌晨两点半,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸。第17次删掉线稿的时候,突然想到该写点东西——关于怎么把王者荣耀那些骚气冲天的英雄画得像个样子。这玩意儿网上教程一堆,但要么太学院派,要么直接丢个PSD让你临摹,今天咱就唠点实在的。
一、建模前先搞清楚这些破事
去年给某外包公司画荆轲模型,甲方爸爸甩来句"不够妖艳",改到第八版才明白:王者荣耀的建模根本不是写实派。你看那韩信街头霸王皮肤,裤链子都快甩到脸上了,现实里这么穿分分钟社死。
- 比例夸张到离谱:男英雄肩宽基本是现实1.5倍,女英雄腰臀比堪比芭比娃娃
- 动态线要骚:公孙离撑伞的姿势,真人这么摆早摔了
- 色彩饱和度拉满:伽罗原皮的紫色头发,放现实里就是杀马特
英雄类型 | 特征强化点 | 作死雷区 |
刺客(兰陵王等) | 肢体延展性、金属反光 | 把面具画成奥特曼 |
法师(妲己等) | 布料透明度、法术特效 | 尾巴画成鸡毛掸子 |
二、线稿阶段就决定成败
上周看到个新人作品笑到打嗝——把程咬金画成了健身教练发传单。这游戏的角色设计有套祖传套路:
1. 起形要够嚣张
别拿人体解剖书硬套,王者建模是用几何形搞事情:
- 战士用梯形叠三角(参考吕布)
- 射手全是倒三角(守约那个腰啧啧)
- 法师就爱用椭圆套椭圆(安琪拉的魔法书)
画李白凤求凰皮肤时,发现官方原画肩膀比头宽两倍,正常人类早进骨科了。但你要敢改"合理比例",立刻那味儿就没了。
2. 动态线必须作妖
试着临摹貂蝉的敦煌皮肤,那S型曲线夸张到像被门夹过。但重点来了:所有装饰物都要跟着浪。飘带末端一定得翘起来,金属饰品必须反重力悬浮,裙摆永远处于被鼓风机狂吹的状态。
三、上色阶段别当老实人
去年参与个同人比赛,评委点评说"云缨的火焰特效像番茄酱",这才顿悟王者建模的色彩潜规则:
- 金属部分:70%高光+20%反光+10%本体色
- 布料暗部:直接怼互补色(橘色衣服配蓝紫色阴影)
- 皮肤阴影:千万别用灰色,得掺点环境色
最坑爹的是特效材质。画澜的鲨鱼特效时试了二十多种蓝色,最后发现要在边缘加一圈荧光绿才有游戏里那种塑料感——对,这游戏就爱这种廉价特效。
四、那些建模师不会告诉你的细节
凌晨四点突然想起个事:有次去腾讯外包公司串门,看见他们电脑上开着《王者荣耀角色设计规范》(非公开文件),偷偷记了几条:
细节类型 | 处理方式 | 典型案例 |
武器纹理 | 重复贴图+手绘瑕疵 | 典韦的斧头有刻意磨损 |
面部表情 | 永远保持45°侧脸 | 小乔正脸像发面馒头 |
还有个邪门发现:所有女英雄的耳环/发饰必定左右不对称(大乔的珍珠耳环只戴一边),据说是为了增加记忆点。画同人时要是搞对称设计,老玩家一眼就觉得假。
咖啡见底了,最后说个血泪教训:千万别在凌晨三点决定给盾山加表情包——第二天睡醒怎么看都像马桶成精。建模这事得在脑子清醒时干,但奇怪的是,游戏里那些最骚的设计,好像都是美术组熬夜熬出来的...
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