第五人格牵人后到底能不能闪现?老玩家熬夜实测干货
凌晨3点23分,手机屏幕的光照着我发红的眼睛——这已经是今晚第七次测试了。事情源于昨天排位赛里队友那句"屠夫牵气球还能闪现?开挂吧!",当时我就较上劲了。作为从内测玩到现在的老咸鱼,今天非得把这事掰扯明白。
一、闪现机制的基础认知
先给萌新科普下,闪现是监管者最重要的位移技能,冷却时间足足150秒。它的判定特别严格:必须在完全静止状态下使用,期间连转向都不行。这个设定从2018年公测到现在没变过,不信可以去翻《第五人格》1.0版本更新公告。
- 常规闪现:站立不动→按下技能→瞬间位移
- 失败情况:移动中/攻击后摇/翻窗时使用都会变成滑稽的原地摆臂动作
二、牵气球时的特殊状态
重点来了!当监管者用气球绑住求生者时,系统会强制进入拖拽状态。这时候角色其实处于动态平衡:
可执行动作 | 被限制动作 |
行走/转向 | 普通攻击 |
放血(需天赋) | 翻窗/板 |
使用部分技能 | 快速转身 |
我拿秒表测过,从按下牵气球到完全静止需要1.2秒。这个过程中如果狂按闪现键,会出现三种情况:
1. 移动中强制打断
就像你边跑步边系鞋带肯定会摔跤。游戏里表现为监管者突然抽搐,气球上的求生者像蹦极似的上下弹跳,但位移距离不超过0.5个身位——这压根不算有效闪现。
2. 临界点玄学闪现
在停止移动的瞬间(±0.3秒内)按下闪现,确实可能出现短距离位移。但别高兴太早,这个距离还不到正常闪现的1/4,实战中连个薄墙都穿不过去。
3. 完全停止后闪现
这才是正确打开方式。但有个冷知识:牵气球状态下的闪现冷却单独计算。意思是如果你之前用过闪现,哪怕冷却转好了,这时候也得再等3秒隐藏CD。
三、实战中的极限操作
上周线下赛里,XGI战队的屠皇确实打出了类似"牵人闪现"的操作。后来我托关系要到了第一视角录像,慢放八倍速才发现玄机:
- 先用蜘蛛吐丝定住人
- 在丝线消失前0.5秒牵气球
- 利用吐丝后摇的强制停顿触发闪现
这种操作对网络延迟要求极高,我在训练场试了三十多次才成功两次。普通玩家真没必要练这个,有这功夫不如练练隔窗刀。
四、常见误区的真相
贴吧总有人说看见杰克雾刃闪现、红蝶飞天闪现,其实都是视觉误差。比如:
案例1:杰克在雾区边缘牵人,雾刃特效残留时闪现,看起来像带着蓝光冲刺。实际上雾刃和闪现是两个独立技能。
案例2:红蝶牵人后触发刹那生灭,由于视角抬升产生的错觉。你让她在没求生者的空地试试?根本做不到。
最离谱的是有人说厂长能传火闪现,我专门用秒表卡着娃娃爆炸时间测试——结果闪现是成功了,但气球上的求生者直接掉地上了,合着是给人家送温暖呢。
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:其实求生者被牵气球时也能卡出闪现效果。方法是带绝处逢生天赋,在监管者闪现瞬间挣扎,会看到人物模型鬼畜抖动。不过这个纯属娱乐,排位用出来八成会被举报...
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