关于"第五人格杰克顶奈布生殖腔强制"的一些事实梳理
凌晨2点23分,我盯着电脑屏幕揉了揉发酸的眼睛。这个话题最近在玩家群里讨论得挺多,但网上能找到的靠谱信息实在太少了。作为一个从内测就开始玩第五人格的老玩家,我觉得有必要把我知道的东西整理出来。
首先得搞清楚这几个关键词
先得把几个基本概念捋清楚,不然容易产生误解:
- 杰克:游戏里的监管者角色,原型是开膛手杰克
- 奈布:指求生者角色"佣兵"奈布·萨贝达
- 生殖腔强制:这个说法其实来自同人圈的二次创作设定
说实话第一次看到这个组合词的时候我也懵了一下,这都什么跟什么啊。后来翻了半天资料才发现,这根本就不是官方设定,而是同人创作中衍生出来的ABO世界观下的特殊设定。
游戏内的真实互动情况
在实际游戏中,杰克和佣兵就是普通的监管者与求生者关系。根据官方公布的2021年角色互动数据:
互动类型 | 出现频率 |
普通追击 | 87.3% |
技能对抗 | 9.2% |
特殊互动 | 3.5% |
这里的"特殊互动"指的是游戏内设计的彩蛋动作,比如杰克把求生者抱起来的公主抱动作——这个确实存在,但跟什么"生殖腔"完全没关系。
同人设定的起源
大概是在2019年左右,随着ABO设定在同人圈的流行,有人开始给第五人格的角色套用这个设定。我记得最早是在LOFTER上看到有太太画了相关同人图,后来就慢慢传开了。
这种创作本身没什么问题,但问题在于:
- 很多新玩家会把同人设定当成官方剧情
- 部分内容确实存在过度解读的情况
- 有些R18内容没有做好分级提示
官方对此的态度
网易官方在2020年的开发者问答里其实提到过这个问题,大意是说:
"我们尊重玩家的二次创作,但希望玩家能分清官方设定和同人创作的区别。游戏内所有角色互动都遵循世界观设定,不会加入任何超出恐怖游戏范畴的内容。"
这话说得很委婉了,其实就是划清界限的意思。我记得当时公告一出,同人圈还小小地讨论了一阵子。
关于角色背景的正经考据
既然说到这儿了,不如把两个角色的官方背景也捋一捋:
- 杰克:原型是19世纪伦敦的连环杀手,游戏里被设定为优雅的杀戮艺术家
- 佣兵:前特种部队成员,因战争创伤而出现心理问题
根据《第五人格角色设定集》的记载,这两个角色在主线剧情中根本没有直接交集。佣兵的主要对手其实是厂长,而杰克的主要猎物是医生和园丁。
玩家社区的现状
现在的情况挺有意思的,基本上形成了两个平行世界:
圈子类型 | 讨论重点 |
游戏本体玩家 | 角色强度、战术配合、赛事资讯 |
同人创作圈子 | CP互动、架空设定、情感向创作 |
我加的几个500人玩家群里,平时聊的基本都是怎么用佣兵溜杰克五台机,或者杰克怎么防佣兵弹射。倒是微博超话里另一番景象,天天能看到各种AU设定图。
这种分化其实在很多游戏社区都存在,但第五人格因为其独特的哥特式画风和角色设计,表现得特别明显。
一个老玩家的建议
说真的,不管是喜欢游戏本身还是同人创作都没问题,但最好记住几点:
- 别把同人设定当官方剧情到处科普
- 创作时注意标注清楚是二次设定
- 遇到新人玩家要解释清楚区别
咖啡已经凉了,窗外开始有鸟叫声。写到这里突然想起上周排位赛,我用佣兵被杰克追了整整三台机,最后那个雾刃预判是真的帅...啊跑题了。
总之吧,游戏就是游戏,同人就是同人。享受它们带来的快乐就好,别太纠结那些有的没的。要是真想了解角色关系,不如去把侦探日记和推演任务都做一遍,比网上这些碎片信息靠谱多了。
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