深夜研究:王者荣耀AE视频格式到底是个啥?
凌晨2点23分,第7杯咖啡见底的时候,我终于搞明白了这个困扰无数剪辑狗的问题——王者荣耀的AE工程文件到底用的什么视频格式?这事儿得从上周帮表弟剪比赛视频说起...
一、先泼盆冷水:根本没有"王者专用格式"
盯着AE工程里那些花花绿绿的图层看了三小时,突然意识到我们都陷入思维误区了。腾讯压根不会给After Effects专门开发视频格式,就像不会给美图秀秀定制相机传感器。
实际工作流是这样的:
- 游戏内录屏生成MP4/MOV
- 丢进PR/AE剪辑时转码成中间格式
- 最终输出成平台要求的H.264/H.265
二、职业战队都在用的实战方案
扒了AG超玩会去年纪录片的花絮,他们的工程文件里主要出现三种格式:
使用场景 | 格式选择 | 参数要点 |
原始素材 | MOV/MP4 | 1080P60帧,码率15-20Mbps |
AE工程代理 | ProRes 422 | 带Alpha通道时用4444 |
特效合成 | PNG序列 | 32位深色处理粒子效果 |
1. 录制阶段的隐藏设定
游戏内录屏按钮生成的其实是H.264编码的MP4,但有个坑——默认比特率只有8Mbps。在设置>录像里把画质调到"超清",才会启用12Mbps的高质量模式。
2. 转码时的血泪教训
去年给KPL剪宣传片时,我头铁直接用录屏素材做粒子特效,结果:
- 预览卡成PPT(H.264是帧间压缩)
- 发光边缘出现色块(8bit色深不够用)
- 渲染时间翻了三倍
三、现在我的标准操作流程
经过无数次崩溃后总结的保命工作流:
- 用OBS Studio录制(NVENC编码,CRF值设18)
- Media Encoder转成ProRes 422 HQ
- AE里做完特效后渲染为PNG序列
- 最后用AME压成H.265交付
凌晨3点17分,发现个邪门情况:游戏内录制的回放文件(不是视频文件)其实是种加密数据包,需要用王者荣耀开发助手解包。不过这就是另一个秃头故事了...
窗外开始有鸟叫了,咖啡机又响起来。突然想起上次忘记保存工程,那种心肌梗塞的感觉比任何视频格式都让人记忆深刻。
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