阴阳师暴击伤害和伤害加成:老玩家熬夜整理的硬核攻略

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凌晨3点,手机屏幕还亮着,我盯着魂土副本里茨木童子打出的6位数伤害发呆。这游戏玩了四年,每次以为摸透伤害机制,总会被新式神或御魂搭配打脸。今天干脆把笔记本上那些乱七八糟的公式和实测数据整理出来,咱们唠唠这个让萌新头秃、让秃子沉迷的伤害计算系统。

一、先搞懂最基础的伤害结构

记得刚玩那会儿,看到大佬说"满暴击是入门",我愣是给雪女堆了80%暴击率结果输出还不如人家山兔。后来才明白,暴击率和暴击伤害是跷跷板两头,得配合着来。

普通攻击的伤害公式长这样:

  • 基础伤害 = 攻击力 × 技能系数 × (1 + 伤害加成)
  • 暴击伤害 = 基础伤害 × 暴击伤害系数

举个栗子,你大天狗攻击力5000,3技能系数263%,御魂带了15%伤害加成,暴伤堆到250%。那它打出的暴击伤害就是:

5000 × 2.63 × 1.15 × 2.5 = 37,806
攻击力 技能系数 伤害加成 暴伤系数 最终伤害

1.1 那些容易踩的坑

上周帮寮友调号,发现他给烬天玉藻前带了荒骷髅+鬼灵歌伎,暴伤堆到280%但伤害总差口气。问题出在攻击力只有3900——暴伤再高也架不住基础数值低啊!这就像往塑料袋里灌水,袋子本身太小,龙头开再大也装不了多少。

二、伤害加成的门道比想象中深

测试服用紧那罗打了几百场,发现伤害加成这玩意儿分三种情况:

  • 通用加成:御魂套装效果、星结界、缘结神buff
  • 特定加成:破势对70%以上血量目标的30%增伤
  • 易伤类:清姬减防、丑女草人算作对目标的伤害放大

重点来了!不同类别的加成是乘算。比如你同时带破势+狂骨+丑女草人:

破势30% × 狂骨20% × 草人40% = 1.3×1.2×1.4=2.184倍

但如果是两个破势效果,那就只取最大值不会叠加。去年为这个还专门问过客服,确认了同类加成取最高值的设定。

2.1 冷知识:间接伤害不吃暴击

给书翁堆暴伤的朋友举手我看看?其实间接伤害(比如书翁天书、鸩的毒羽)只吃攻击力和伤害加成,暴击属性纯属浪费。有次活动本我硬是用破势书翁打了全程,后来看战斗记录才发现暴击率完全没生效...

三、暴击伤害的极限在哪里

阴阳师暴击伤害和伤害加成

目前版本理论暴伤上限是358%(根据NGA大佬"松鹤归"的测算),但实际能到300%就算毕业了。我的爆伤套成长史是这样的:

  • 2018年:220%暴伤,寮里横着走
  • 2019年:260%暴伤,勉强挤进斗技八段
  • 2021年:290%暴伤,发现被sp花吊打

暴伤堆砌有个黄金分割点:当暴伤超过250%后,每提升10%需要的资源呈指数增长。有这体力不如去赌个速度胚子,真的。

3.1 暴伤与攻击加成的博弈

用计算器跑了个模拟,假设总属性值100份:

攻击加成 暴伤 最终伤害
70% 30% 2.21倍
50% 50% 2.25倍
30% 70% 2.21倍

看出玄机了吗?1:1分配反而最划算。这也是为什么满暴击后,大佬们都推荐攻击加成和暴伤副属性对半开。

阴阳师暴击伤害和伤害加成

四、实战中的特殊案例

去年为崽而战被sp灯姐教育后,我整理了几个反常识的案例:

  • 鬼吞:被动增伤属于独立乘区,能放大暴伤收益
  • 阿修罗:溢出暴击率会按比例转化为暴伤
  • sp花鸟卷:治疗量居然能吃暴击,但暴伤只生效50%

最离谱的是心眼御魂,描述写"对生命值低于30%单位造成额外50%伤害",实测这个加成是在暴伤计算之后。也就是说最后那刀伤害=基础伤害×暴伤×1.5,懂为什么残血收割那么疼了吧?

窗外天都快亮了,游戏里正好刷出个双速胚子。要说这伤害系统啊,就像我家楼下那家永远在改良配方的牛肉面,每次觉得摸透口味了,老板总会给你新的惊喜。反正记住核心:满暴击是底线,攻击力和暴伤要雨露均沾,特殊式神特殊对待。好了我去赌御魂了,祝各位明天魂土都能出双暴伤!

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