王者荣耀逐风到底有没有突进?老玩家熬夜实测干货
凌晨2点23分,手机屏幕的光照着我三天没刮的胡茬。第五次被对面韩信切死后,我突然意识到——这赛季逐风的出场率不对劲啊,但技能说明里压根没提突进的事。翻遍训练营和论坛,今天必须把这事整明白。
一、技能描述里的文字游戏
先看逐风的面板数据:
属性 | 数值 |
物理攻击 | 100 |
暴击率 | 15% |
唯一被动 | 普攻命中后提升30%攻速 |
注意看这个"普攻命中后"的触发条件,我拿鲁班七号测试时发现个骚操作:当攻速叠满时,走A的手感会产生类似短距离滑步的效果。这大概就是传言中"突进"的源头。
二、实战中的三种特殊情形
1. 攻速阈值引发的视觉误差
在训练营用马可波罗测试时发现:
- 攻速达到150%时,移动射击会产生约半个身位的位移
- 搭配闪电匕首效果更明显
- 实际碰撞体积并未改变
2. 特定英雄的连招加成
孙尚香玩家应该都懂这个邪门搭配:
- 1技能翻滚后立即接普攻
- 逐风被动触发期间
- 会出现比平时更远的滑步距离
但这本质上还是英雄技能机制,跟装备本身无关。
3. 网络延迟的锅
上周五晚上服务器卡成PPT时,我亲眼看见后羿开着逐风被动,像闪现一样突然往前窜了三个身位——然后就被系统判定违规扣了8分信誉分。
三、数据流验证过程
为了验证这个玄学问题,我做了组对照实验:
测试英雄 | 有无逐风 | 位移误差值 |
狄仁杰 | 有 | 0.3身位 |
狄仁杰 | 无 | 0.2身位 |
公孙离 | 有 | 0.7身位 |
结果说明:位移差异主要来自英雄基础机制,装备影响微乎其微。那些说逐风能当闪现用的,建议去查查手机网络延迟。
四、老玩家的经验之谈
根据《王者荣耀装备机制深度解析》(2019年版)的记载,历史上确实存在过带有突进效果的装备——比如早期的破魔刀。但逐风从上线至今,代码里压根没写入位移相关的参数。
有个冷知识:当你同时使用逐风和影刃时,攻速溢出会导致动画帧丢失。这时候如果疯狂点击移动键,确实会产生类似"鬼畜突进"的节目效果——但相信我,这绝对不是你上分该研究的操作。
窗外天都快亮了,最后说句大实话:与其纠结这些玄学操作,不如好好练练走位。昨天我遇到个省级后羿,人家裸逐风照样风筝死三个战士,说到底还是看召唤师的手指功夫。
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