明日方舟要带两个旗手吗

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明日方舟要不要带两个旗手?这个问题我琢磨了三天三夜

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的PRTS数据,突然意识到自己已经喝了三罐红牛——就为了搞明白「旗手」这个职业到底值不值得带俩。这事儿得从上周说起,当时在龙门外环翻车后,群里突然有人甩了句「双旗手才是版本答案」,直接把我CPU干烧了。

先掰扯清楚啥叫旗手

新手可能还迷糊着,这游戏里能叫旗手的就三位:

  • 桃金娘(投降先锋)
  • 极境(狙击先锋)
  • 琴柳(近卫先锋)

他们仨的共同点就是能插旗回费,但具体机制差得挺远。我拿去年夏活的数据做了个对比:

干员 初始费用 技能回费效率 附加效果
桃金娘 8费 1.2费/秒 治疗
极境 10费 1.0费/秒 减速+破甲
琴柳 11费 0.8费/秒 眩晕+增伤

双旗手的真实体验

上周我硬着头皮在危机合约#18试了桃金娘+极境组合,结果发现几个反常识的现象:

  • 开局20秒内费用确实爆炸,但第二波敌人来时反而卡手
  • 极境的破甲光环和桃金娘治疗范围重叠严重
  • 中期经常出现两个旗手对着空气插旗的尴尬场面

后来翻《明日方舟战术年鉴》才发现,职业选手带双旗手通常有两种情况:

明日方舟要带两个旗手吗

情况一:极限抢开局

比如破碎大道这种需要快速下银灰+史尔特尔的地图,双旗手能在15秒内爆出38费。但代价是中期必须撤掉一个换高台位,操作起来跟杂技似的。

情况二:特定词条限制

遇到「自然回费速度降低」的词条时,双旗手确实能救命。但普通图这么干,就跟穿着羽绒服吃火锅——不是不行,但真的没必要。

单旗手派的倔强

我师父(开服老博士)坚持认为「旗手+杀回先锋」才是王道组合。他给我算了笔账:

  • 推王/嵯峨开局能省下2-4费
  • 杀敌回费机制更契合中期节奏
  • 站场能力比脆皮旗手强三倍

最绝的是他演示了用风笛单核开局,靠天赋加成就够撑到第一个六星下场。这操作看得我手里的红牛都不香了。

明日方舟要带两个旗手吗

那些没人告诉你的细节

凌晨四点整理资料时,突然注意到几个隐藏机制:

  • 旗手技能期间不攻击,意味着会漏狗
  • 琴柳的旗子能被W的炸弹引爆(什么地狱笑话)
  • 极境在风雪过境地图会额外消耗1费/秒

最坑的是有次我同时带桃金娘和极境,结果两人插旗动画卡在一起,直接少回了3费——这bug到现在都没修。

所以到底怎么选?

经过三十多次实战测试,我现在的方案是:

  • 日常图:风笛+琴柳(懒人专用)
  • 合约18+:极境单核(省位置给特种)
  • 剿灭作战:桃金娘+嵯峨(稳定不翻车)

当然这纯属个人习惯,有次看魔法Zc目录直播,人家用双旗手+双快活把危机合约当街溜子逛,看得我直呼离谱。说到底,这游戏最妙的地方就在于——

窗外天都快亮了,电脑边上堆着七八个空饮料罐。突然想起群里有人说过:「带几个旗手不重要,重要的是你的box里有没有42姐。」这话虽然扎心,但好像...也没毛病?

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