半夜翻攻略才搞懂的梦幻西游手游风阵门道
凌晨三点盯着手机屏幕,突然发现帮战输得冤——对面全员加速比我方快半个身位,这才想起老玩家念叨的"十段指挥不如一阵法"。今天就跟大伙唠唠风扬阵这个让人又爱又恨的阵法,保证说人话不整那些虚头巴脑的数据堆砌。
一、风阵到底长啥样?
游戏里点开阵法界面总能看到个绿色旋风图标,站最前头那个位置叫阵眼,后面五个位置像螃蟹腿似的左右分开。这玩意可不是随便站的,每个格子藏着不同属性:
- 1号位:队长专属,伤害+20%但挨打更疼
- 2/3号位:左右翼输出位,速度+10%
- 4/5号位:后排辅助位,抗封+15%
- 6号位:隐藏酱油位,啥加成都没有
位置 | 加成效果 | 适合门派 |
1号位 | 伤害+20% 物法防御-10% | 大唐、狮驼 |
2/3号位 | 速度+10% | 方寸、女儿村 |
二、实战中的骚操作
上周帮战遇到个奇葩阵容,对面龙宫蹲在1号位秒人跟机关枪似的。后来才明白这是风阵龟速流套路——故意让法系吃伤害加成,配个血宠卡速喂药,比常规打法暴力三倍。
1. 抢速必备技巧
现在89级段位没个风阵2号位方寸都不好意思打招呼。但很多人不知道阵法速度加成在变身卡之后计算,这就导致带个蜘蛛精卡反而比雾中仙卡更快,具体公式是:(基础速度×变身卡系数)+阵法加成。
2. 抗封位的冷门用法
4号位看着是给普陀准备的,其实地府玩家站这儿更绝。上次见个地府把毒伤堆到900+,抗封属性让他稳定出手,活活把对面五门耗到没蓝。
三、那些年踩过的坑
说几个新手容易犯的致命错误:
- 让魔王站1号位——脆皮法师吃伤害加成纯属找死
- 6号位放输出——相当于少个人参战
- 全员加速位——结果乱敏比对面慢0.5秒
记得有次比武看到个五狮驼队开风阵,心想这不稳赢?结果人家全员2号位配五只千速宝宝,第一回合直接鹰击洗地,根本不给喘息机会。所以说阵法是死的,人是活的。
四、克制关系要记牢
风阵被地阵克得死死的,遇到对面开地阵建议直接换虎阵。但有个冷知识:风阵小克云垂阵,遇到四保一阵容时可以赌对面指挥官没注意到这点。
现在凌晨四点半,屏幕右下角弹出帮派群消息:"明天记得调风阵速度位"。得,又得重新算一遍队员的敏捷点数,这游戏玩着玩着就成数学模拟器了...
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