用黑板画一个蛋仔派对游戏
凌晨两点半,我盯着办公室那块掉漆的黑板发呆。粉笔灰沾了一手,突然想试试把最近上头的蛋仔派对给画出来——这游戏简直有毒,我家六岁侄女都能抱着iPad搓上三小时不撒手。
一、先得搞明白画什么
摸出手机翻游戏截图,发现核心元素就三个:
- 圆滚滚的蛋仔(废话)
- 花里胡哨的派对场景
- 那些要人命的障碍物
粉笔在黑板上吱呀吱呀响,突然意识到这玩意儿比想象中难搞——那些在游戏里看着可可爱爱的Q弹效果,用静态画面表现简直要命。
二、从蛋仔本体下手
捏着黄色粉笔打了个草稿:
部位 | 技巧 |
身体 | 先画个椭圆,底部故意画歪点显得在弹跳 |
表情 | 用粉笔侧面蹭出腮红,眼睛要占脸1/3 |
四肢 | 火柴人画法,但关节处加点弧度 |
画到第五个蛋仔时发现个玄学:稍微超出黑板边框的蛋仔看起来更动态,可能是心理错觉?
2.1 让蛋仔有辨识度
参考游戏里的皮肤系统:
- 给厨师蛋仔画个歪掉的厨师帽
- 蜜蜂款在头顶涂两坨不对称的蜂巢纹路
- 最绝的是恐龙皮肤,直接在后背画锯齿,结果粉笔太粗像长了一排香菜
三、派对场景的取舍
游戏里地图多得要死,黑板空间却有限。最后决定:
- 左侧画经典滚筒关卡
- 中间搞个跷跷板机关
- 右侧留給决赛的蜂窝迷宫
画障碍物时粉笔断了三次。发现个小技巧:用不同颜色粉笔末混着擦,能做出那种塑料质感的反光效果,比纯色画法生动多了。
3.1 机关的灵魂在细节
那些要人命的钉子板:
- 每个钉子头都得带高光点
- 间隔故意画得不均匀
- 底下加几道速度线
画传送带时手抖画歪了,干脆将错就错改成破损效果,反而更符合游戏里那种荒诞感。
四、加入玩家视角
突然想到可以玩点叙事花活:
- 在黑板角落画个第一人称视角的蛋仔
- 用虚线表示它刚刚被弹飞的轨迹
- 旁边补个对话框:"又双叒叕没了!"
擦改时抹花了半边脸,干脆用板擦整个晕开做成残影效果。凌晨四点的灵感就是这么不讲道理。
五、那些没料到的坑
本以为两小时能搞定,结果:
- 粉笔色号不够用,绿色蛋仔像变异西兰花
- 画"翻滚楼梯"时比例失调,像被压扁的千层饼
- 最上方想写游戏logo,结果"蛋"字写太大没地方画"仔"
现在黑板上的成品像个精神分裂的游乐场——左边是正经关卡复刻,右边逐渐抽象成儿童简笔画,中间还夹着个忘记擦掉的数学公式。但莫名觉得很对味,这混乱劲儿倒和游戏里随时翻车的欢乐气氛谜之契合。
保洁阿姨早上来的时候,盯着黑板看了十秒突然笑出声。她孙子最近也在玩这个,说要把照片拍回去给小孩看。可能这就是为什么这破游戏能火——从六岁到六十岁,谁不想看圆滚滚的笨蛋们摔得人仰马翻呢?
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