蛋仔派对怎么制作的地图
熬夜写出来的蛋仔派对地图制作指南
凌晨3点23分,我第17次把测试用的蛋仔角色卡在自制地图的墙角里。揉着发酸的眼睛突然想到——可能很多人和我一样,明明想做个欢乐闯关图,最后总变成"蛋仔受难记"。干脆把这两个月踩的坑和偷学的技巧都摊开来聊聊。
一、别急着打开编辑器
第一次点开地图工坊时,我像个拿到新玩具的孩子,直接开始乱堆机关。结果3小时后得到个四不像:开头是跑酷,中间变解谜,最后莫名出现个射击关卡。后来发现高手都在纸上打草稿,简单画个动线图能省3小时调试时间。
- 必备工具:网格本+彩色便签贴
- 偷懒技巧:用手机备忘录画九宫格分区块
- 血泪教训:千万别在失眠时构思地图——第二天绝对看不懂自己画的鬼画符
1.1 三种最不容易翻车的主题
类型 | 适合机关 | 耗时 |
速度冲刺 | 弹板+移动平台 | 2-3小时 |
团队合作 | 按钮机关+双人踏板 | 4-5小时 |
综艺挑战 | 随机陷阱+综艺转盘 | 6小时+ |
二、编辑器里藏着魔鬼细节
官方教程不会告诉你,那个看着无害的"物理引擎"选项能让你地图的难度翻倍。有次我把弹性参数调到1.5,测试时蛋仔像炮弹一样被弹飞,直接冲出地图边界...
2.1 必须检查的5个隐藏设置
- 碰撞体积(别让蛋仔卡进装饰物里)
- 机关触发延迟(早0.5秒就能让玩家摔死)
- 复活点视野(别让玩家重生就掉坑)
- 背景音乐音量(被投诉最多的坑点)
- 终点线判定范围(太小会引发集体暴躁)
凌晨4点发现个玄学设定:斜坡角度在22-35度之间最不容易出现滑不下去或者直接摔死的情况。这个数据来自我摔死200多次的测试记录,信不信由你。
三、测试比制作更重要
上周我做了个自以为简单的图,发给朋友测试后收到23条骂人语音。现在养成了"3轮测试法则":
- 第一轮自己测(找出明显bug)
- 第二轮找菜鸟朋友(检测难度曲线)
- 第三轮找高玩(挖掘邪道玩法)
有次偷懒省掉第三轮,结果发布后有人用连续弹跳5分钟就能通关,完全绕过了我精心设计的迷宫——现在想起来还胃痛。
3.1 测试时记得带秒表
理想通关时间应该控制在:
- 简单图:90-120秒
- 中等图:150-180秒
- 困难图:240秒+(但要设置中途存档点)
别学我那个被骂上热门的"马拉松地图",正常通关要8分钟,最后不得不连夜改成3段式。
四、发布才是开始
地图通过审核那天,我傻乎乎等着点赞暴涨。现实是前2小时只有3个游玩量,其中2个还是我自己小号。后来发现标题和封面决定生死:
- 失败案例:《测试地图01》
- 成功案例:《全网最疯弹弹乐|手残勿入》
现在会准备3个备选标题,让朋友投票决定。封面图一定要截最夸张的机关部分,最好有蛋仔正在坠落的瞬间——别问我怎么知道的。
窗外鸟叫了,咖啡也喝到底了。最后分享个冷知识:编辑器里连续工作2小时,蛋仔会坐在角落打瞌睡。这个彩蛋比我的第一个地图用心多了...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)