第五人格人机会玩什么?一个老玩家的深夜碎碎念
凌晨两点半,咖啡已经凉了,屏幕光刺得眼睛发酸。但既然答应要写这个选题,那就得把第五人格人机那点事儿掰扯清楚。说实话,很多人觉得人机模式就是给新手练手的,但你要是真观察过它们的行动逻辑,会发现不少有意思的细节...
人机到底在玩什么把戏?
先泼盆冷水:人机不会像真人那样搞骚操作。它们的行为模式其实挺有规律的,主要分三种情况:
- 基础生存模式:修机、翻窗、躲柜子三板斧
- 固定交互逻辑:遇到监管者就按固定路线跑
- 伪随机行为:偶尔会做出些看似聪明的迷惑行为
上周我用秒表测过,人机修台密码机平均需要82秒,比真人慢15%左右。这个数据可能不准啊,毕竟当时边吃泡面边记录的,汤都洒键盘上了...
求生者人机的行为拆解
行为类型 | 触发条件 | 典型表现 |
修机模式 | 30米内有无人的密码机 | 直奔电机,校准必成功 |
逃亡模式 | 监管者进入20米范围 | 按固定路线跑向板区 |
救援模式 | 队友被挂气球 | 直线冲刺但经常吃刀 |
注意看最后那个救援模式,特别有意思。人机救人从来不看红光,就跟被磁铁吸过去似的。有次我故意在椅子前放了个木板,结果人机队友硬是绕了整整三圈才找到路,气得我泡面都忘了咽。
监管者人机的套路更明显
凌晨三点二十,窗外有只野猫在叫。说回正题,监管者人机的行为模式就像老式钟表——每个齿轮转动的角度都是设定好的:
- 开局必定直奔最近的密码机
- 追击时永远保持恒定距离
- 被板子砸中后会有2秒呆滞
- 传送冷却固定90秒
根据《非对称对抗游戏AI设计》那本书里的说法,这种设计是为了给玩家留出学习窗口期。不过说真的,玩久了就会发现,有些人机监管者比某些真人还守规矩...
不同段位的人机差异
键盘上都是泡面油,擦擦继续写。测试服数据表明(具体哪天测的记不清了),人机其实分三个档次:
- 新手级:走路都会卡模型
- 标准级:会基础连招但不会骗道具
- 高阶级:偶尔能打出震慑刀
最绝的是高阶人机,有次我亲眼看见厂长的人机预判了我的翻窗,当时吓得把咖啡泼在了睡衣上。后来重放录像才发现,那只是它按固定程序在窗口停留了1.5秒...
那些让人哭笑不得的bug时刻
说到这个我可就不困了。人机模式最魔性的地方在于,经常会出现教科书级的迷惑行为:
- 医生人机对着空气扎针
- 佣兵在人皇椅旁边反复冲刺
- 红蝶人机对着墙用刹那生灭
- 机械师把娃娃放在柜子里
最经典的是上周遇到的,三个人机同时卡在同一个板区转圈,活像在跳广场舞。我蹲在草丛里看了整整三分钟,监管者人机就在旁边匀速往返巡逻,跟上了发条似的。
天快亮了,显示器上落了层灰。其实写到这里突然觉得,人机模式就像面镜子,照出我们刚入坑时的笨拙样子。那些看似愚蠢的固定路径,何尝不是新手指引的另一种形式?
咖啡杯底还剩点渣子,突然想起有次排位连跪后跑去虐人机泄愤,结果被高阶人机四跑...这游戏啊,有时候真说不清谁更像个机器。
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