第五人格里的狗到底能不能咬大副?这事儿得掰扯清楚
凌晨三点,我盯着游戏界面第N次被监管者的狗子扑倒,突然冒出个念头:这狗要是追着大副咬,算不算BUG?结果一查资料发现,这问题比想象中复杂多了...
先得搞明白游戏里的"狗"是什么来头
第五人格里的狗子其实分两种:
- 监管者技能召唤犬:厂长、红夫人这些角色自带的追踪犬
- 场景互动犬:军工厂那些会吠叫报警的看门狗
重点说技能犬——它们本质上是个移动debuff生成器。根据网易2021年的《异常状态机制白皮书》,这类召唤物有套独立判定逻辑:
触发条件 | 生效对象 | 特殊例外 |
求生者进入10米范围 | 所有可移动单位 | 处于隐匿状态的角色 |
持续追击15秒未中断 | 包括正在交互的求生者 | 使用怀表的大副 |
大副的怀表到底多邪门
玩过大副的都知道,这哥们掏怀表的时候整个人会"消失"几秒。但严格来说游戏里这叫:
- 视觉隐匿(客户端不渲染模型)
- 碰撞体积保留(监管者还能砍到)
- 技能追踪免疫(狗子突然失去目标)
去年有个叫《第五人格物理引擎拆解》的玩家实测视频证明:狗子扑咬动作已经触发的情况下,大副开怀表会导致狗子卡在原地转圈——但前提是狗子的扑咬前摇还没结束。
实战中的五种常见情况
我拉着战队朋友测试了整晚,发现狗咬大副这事得看具体时机:
- 常规追击:狗子正常追着咬,大副开怀表瞬间狗子会丢失目标3秒
- 扑咬瞬间开技能:伤害判定已完成的话,大副照样掉血
- 联合狩猎模式:两个监管者的狗会互相干扰判定
- 翻窗/板时:系统优先计算翻越动作,狗咬可能被吞伤害
- 携带不屈天赋:最后一台密码机修开时的无敌帧能免疫狗咬
最离谱的是我们发现厂长的狗有时会穿模——大副明明已经翻过板子,狗子的扑咬动画却卡在板子另一边,但伤害还是生效了。这应该是个老BUG,从2020年赛季就有玩家在贴吧吐槽过。
数据党最爱的硬核细节
用训练模式测出来的具体数值:
- 狗子扑咬伤害:0.5血(和蜘蛛普攻相同)
- 怀表隐匿时长:3秒(实际生效2.8-3.2秒浮动)
- 丢失目标后重新索敌时间:1.5秒
有个冷知识:如果大副在船上地图开怀表,由于场景碰撞体特殊,狗子有时会卡在船舷边上不停抽搐...这bug我录了七八次才成功复现。
职业选手怎么处理这种情况
看了最近三届IVL联赛的录像,发现顶尖选手会这么玩:
- 提前0.5秒开怀表骗狗子扑空
- 故意让狗咬第一下触发受击加速
- 卡视野让狗子撞到场景物件
2023年秋季赛那场GG对战Wolves,皮皮限的厂长就是被大副用集装箱卡住狗子,导致关键追击失败。赛后采访他说了句大实话:"这版本狗咬人就跟抽奖似的"。
现在你明白为什么排位赛里,监管者看到对面选大副就头疼了吧?这角色简直就是行走的技能触发器,连狗子见了他都得犹豫下要不要扑...
窗外的天都快亮了,游戏里又传来狗吠声。我揉了揉发酸的眼睛,心想下次玩大副一定要记得:被狗追的时候别急着翻板,先看清楚监管者带的什么天赋再说。
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