阴阳师冲浪到底有没有神荒?这事儿咱得掰扯清楚
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第27次刷新御魂副本,突然想到个问题:冲浪队没神荒真的能玩?这事儿在寮群里吵了得有小半年,今天干脆把测试数据、实战体验和大佬们的骚操作都摊开来聊聊。
先说结论:能玩,但像用拖鞋吃西餐
上周帮萌新配了套无神荒冲浪,在协同斗技被揍得满地找头之后,我悟了——这玩意儿就像用筷子吃牛排,不是不行,就是得把腮帮子嚼酸。下面这张表是最近30场斗技的实测数据:
阵容配置 | 胜率 | 平均回合数 |
标准神荒冲浪 | 78% | 3.2回合 |
替换SP花鸟卷 | 61% | 5.7回合 |
替换鬼吞+雪女 | 53% | 6.8回合 |
为什么神荒这么关键?
冲浪队的核心逻辑是用被动伤害淹死对面,而神荒三个机制简直是量身定制:
- 【月影】开局直接扣30%生命上限,相当于给对面全员上流血debuff
- 【星陨】配合浪川冲层数,对面动得越欢死得越快
- 【天罚】收残血能力比外卖小哥还准时
上次线下交流会,某位用不知火+鬼切硬凑冲浪的老哥说:"我这套也能叠浪川啊!"结果被对面地藏像白藏主教做人——没有神荒的破核能力,冲浪队就像没有辣椒的火锅,灵魂直接少一半。
没神荒的替代方案(亲测有效版)
要是真抽不到这祖宗,这几个方案我拿小号实测过:
1. SP花鸟卷+SP清姬组合
花鸟的【归鸟】能蹭浪川层数,清姬的毒伤算间接伤害。上周用这套在2400分段苟住了,就是遇到薙魂得手动切腹——毒伤被挡住的瞬间,真的会想摔手机。
2. 鬼吞献祭流
- 开局鬼吞直接开大烧血
- 配个高速SP灯姐补伤害
- 浪川带伤魂鸟(别问,问就是玄学)
这打法特别戏剧性,要么三回合结束战斗,要么被对面SP辉夜姬拖到时间结束。有次遇到双拉条蛇修队,鬼吞一个暴击把自己烧死了,反而让浪川提前启动...
3. 邪道中的邪道:入内雀+SP雪女
把冲浪玩成控制队,靠雪女冻住对面关键式神。上周半夜试这套的时候,寮友发来灵魂质问:"你这和冲浪有半毛钱关系?"但说实话,看到对面行动条被冻成哈尔滨冰雕确实很快乐。
这些坑我帮你踩过了
用替代方案时要注意:
- 别碰薙魂:测试时遇到10把里有7把带薙魂的,血压直接拉满
- ban位要给足:优先ban掉SP追月神,这玩意儿比防沉迷系统还克冲浪队
- 速度线要乱来:我试过给浪川堆超高速,结果发现不如摆烂堆爆伤
最近崽战遇到个狠人,用满技能二口女替代神荒,配合三暴击地藏像,硬是把我的蛇修队磨死了。赛后加好友请教,人家回了句:"只要相信玄学,系统就会给你匹配更菜的对手"——这大概就是阴阳师的终极哲学吧。
窗外天都快亮了,御魂强化又全加在效果抵抗上。突然觉得有没有神荒好像也没那么重要,毕竟这游戏最厉害的式神永远是下次一定出货。
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