蛋仔派对滚动特效之万圣节:手把手教你玩转搞怪动画
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次调整关键帧,咖啡杯里只剩一圈干涸的褐色痕迹。突然发现蛋仔的南瓜头在滚动时总比身体慢半拍——这该死的细节强迫症!如果你也在为万圣节特效掉头发,这篇熬夜写出来的实操指南或许能救你。
一、为什么你的滚动特效总像僵尸蹦迪?
去年我做的第一个万圣节蛋仔,滚动时活像被电击的骷髅。后来发现是惯性参数和材质反弹系数没调对:
- 新手常见车祸现场:南瓜灯直接焊死在蛋仔头顶
- 物理引擎的潜规则:布料模拟要开动态碰撞
- 帧率杀手:蝙蝠粒子超过200个就卡成PPT
错误示范 | 专业解法 |
披风像硬纸板 | 在第8帧加风力场关键帧 |
糖果撒落太整齐 | 随机种子值设成13.7 |
二、让南瓜头鬼畜摇摆的秘方
三点钟的灵感总是最邪门——试着把旋转轴心往右偏移15%,再给南瓜梗加个二次摆动。具体操作:
- 先做标准蛋仔滚动循环(别笑,很多人这步都翻车)
- 单独给南瓜头加延迟表达式:delay=0.3
- 在最高点插入夸张变形关键帧(我习惯压扁20%)
突然想起《游戏动画设计精髓》里说过:"恐怖元素的运动要比现实慢30%才有诡异感"。于是把幽灵尾迹的缓入曲线改成了贝塞尔0.25,0.1,0.25,1——效果直接阴间了起来。
2.1 那些教程不会告诉你的脏技巧
咖啡因作用下发现的邪道:
- 在碰撞体里偷偷塞个隐形弹簧
- 用烟雾模拟器做巫师帽的破洞
- 把墓碑的z轴旋转绑定到滚动速度
三、救命!我的女巫扫帚穿模了
凌晨四点遇到的经典难题:蛋仔变成滚筒洗衣机时,扫帚总插进屁股里。试了三种方案:
方案 | 优点 | 缺点 |
缩小碰撞体积 | 不卡性能 | 会悬空 |
动态骨骼 | 物理真实 | 吃CPU |
我的野路子 | 在穿模位置放个隐形力场 | 要调47次参数 |
最后用了折中方案:预烘焙关键帧+动态碰撞。虽然导出要多等20分钟,但至少扫帚不会表演人体穿刺了。
四、让策划闭嘴的加分项
天快亮时突然想到可以加这些细节:
- 蛋仔急刹时糖果袋惯性前甩
- 遇到陷阱时巫师帽尖会抖动
- 根据地图亮度自动调节南瓜灯辉光
顺手给僵尸皮肤加了关节锈蚀效果——滚动越久动作越卡顿,这个彩蛋让测试组笑到拍桌。虽然增加了12%的性能消耗,但谁让今天是万圣节呢?
窗外鸟叫了,屏幕上的南瓜蛋仔终于滚得像个正经鬼魂。保存工程时突然手滑点了"渲染全部",看着进度条缓缓爬向100%——算了,先去冰箱找点吃的吧。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)