在蛋仔派对乐园里做一张咸鱼地图,到底该怎么搞?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的蛋仔编辑器,突然就想做个咸鱼主题地图。这想法来得莫名其妙,但越想越觉得带感——你想啊,一群圆滚滚的蛋仔在咸鱼堆里打滚,光画面就够魔性了。下面这些是我折腾到天亮总结出来的干货,可能有点碎碎念,但保证都是实打实的经验。
一、先搞明白什么是"咸鱼地图"
不是真往地图里塞臭鱼干啊!核心是要抓住几个关键元素:
- 咸鱼造型:用基础方块拼出鱼骨头形状,或者直接拿游戏里的鱼类装饰改色
- 晒鱼场氛围:竹竿、麻绳、木架子这些道具要多放
- 咸鱼行为:比如设计让蛋仔像咸鱼一样被吊起来的机关
二、准备工作别偷懒
我刚开始就直接开编辑器莽,结果发现缺素材又回头找,特别耽误事。建议先列个清单:
必备素材 | 替代方案 |
鱼类装饰件 | 用黄色长条积木拼接 |
麻绳纹理 | 棕色细长圆柱体排列 |
晒鱼架 | 栅栏道具倒置摆放 |
2.1 颜色搭配小心机
别用太鲜艳的色调,记住咸鱼是暗黄色带点焦褐感。我的私藏配色:
- 鱼身:#d4a373
- 鱼骨:#f5f5dc
- 背景:#f8e5d0
三、搭建核心场景的野路子
这部分我重做了三次才满意,说几个容易翻车的点:
3.1 晒鱼区
最简单的做法是用横杆挂一排"咸鱼",但要注意:
- 间隔要大于1.5个蛋仔宽度,不然会卡模型
- 每条鱼记得旋转不同角度,显得自然
- 在地面撒些零散的小鱼干当装饰
3.2 咸鱼加工厂
这个区域我加了个传送带机关:
- 用连续平台模拟传送带
- 设置来回移动的砧板当"切割机"
- 最后放个冒烟的烤箱(用红色灯光+烟雾特效)
重要提醒:传送带速度别超过6档,不然玩家会晕到想吐...
四、让地图活起来的细节
凌晨四点灵感爆发时加的这些小设计,效果意外地好:
- 在墙角堆鱼鳞形状的碎片(用半圆薄片叠放)
- 给某些咸鱼加轻微晃动动画
- 背景音效用海鲜市场的环境音
- 在特定区域设置"咸鱼臭味"粒子特效(其实就是绿色烟雾)
五、测试时发现的坑
你以为做完就完了?太天真!我邀请朋友测试时发现:
问题 | 解决方案 |
咸鱼碰撞体过大 | 把碰撞箱调小20% |
传送带卡顿 | 减少同时运动的物体数量 |
光线太暗 | 增加两盏暖光侧灯 |
现在窗外天都亮了,我的咸鱼地图也终于能玩。最后说个玄学发现:在凌晨三点到四点之间调整的机关,不知道为什么总是特别流畅...可能深夜大脑会自动开启游戏设计模式?反正下次你们做地图也可以试试这个时间段。
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