当游戏主播输了就骂人,我们到底在看什么?
昨晚刷B站的时候,又看到首页推送的《第五人格》主播破防合集。点进去一看,好家伙,有个主播因为被监管者四抓,直接对着摄像头摔键盘,嘴里蹦出来的词儿都能当电报密码本用了。弹幕里有人哈哈哈,也有人刷"至于吗",我突然就想聊聊这事儿。
游戏主播骂人这事有多普遍?
随手在几个平台搜了搜,发现这类视频还真不少。光是最近三个月,被录屏上传的《第五人格》主播骂人片段就有:
- 某平台头部主播"追风"因为连续三把被ban招牌角色,直接下播
- 新人主播"白给怪"被路人队友坑输后,对着观众发火
- 女解说"糖糖"在比赛解说时忍不住吐槽选手操作
更夸张的是,有些视频的播放量能到六位数。我翻了翻评论区,发现观众态度特别分裂:
支持派 | 反对派 |
"真实反应看着才带劲" | "教坏小朋友" |
"输了还不能发泄了?" | "职业素养呢" |
"比那些假笑的强" | "取关了" |
为什么打游戏会让人这么上火?
我家楼下网吧老板老李说,他见过太多拍桌子骂街的。有次有个小伙玩《第五人格》被四抓,直接把可乐泼屏幕上了。我问他这游戏到底有什么魔力,老李叼着烟说:"这玩意儿就跟打麻将似的,输赢看运气更看技术,但最要命的是——你觉得你本来能赢。"
心理学家其实研究过这个现象。在《游戏行为心理学》里提到过,竞技类游戏容易触发"挫折-攻击"循环:
- 预期:我这把肯定能赢
- 现实:被对面按在地上摩擦
- 归因:要么怪队友菜,要么怪机制不平衡
- 发泄:骂人/摔东西/退游
主播们更惨,他们还得面对几千个实时弹幕。有时候一条"就这水平还直播"飘过去,搁谁都得炸。
平台到底管不管这事?
查了查各平台的规则,发现其实都写着"禁止辱骂":
- 某鱼规定主播骂人会被扣分
- 某牙有AI实时监测脏话
- B站最狠,三次违规直接封号
但实际操作起来...有个做超管的朋友跟我说,除非被大量举报,否则他们一般睁只眼闭只眼。"毕竟有些观众就好这口,数据好看啊。"他说这话的时候特别无奈。
观众到底想看什么?
我采访了几个常看直播的朋友:
大学生小王:"就图个乐子呗,看主播破防比看他们赢还有意思。不过要是骂得太难听就烦了。"
上班族张姐:"带孩子累了一天,就想看轻松愉快的。有次点开直播听见满嘴脏话,吓得赶紧关掉。"
初中生小林:"我们班同学都学主播说话...老师找家长好几次了。"
这事儿让我想起前阵子某个主播在直播间说:"我知道骂人不对,但你们不就想看这个吗?"屏幕上一堆"确实"飘过去,特别讽刺。
国外主播怎么处理这种情况?
看了些海外《Dead by Daylight》(类似《第五人格》的游戏)的主播录像,发现他们也会生气,但处理方式不太一样:
- 日本主播通常鞠躬说"是我的失误"
- 欧美主播更喜欢用夸张的肢体动作
- 韩国主播...直接下播的最多
当然也有骂街的,但会被平台快速处理。Twitch去年封禁了超过2000个涉及辱骂的直播间。
当骂人成为节目效果
最魔幻的是,现在有些主播把"暴躁人设"当卖点。直播间标题直接写"今天必喷队友",还有专门剪辑的"主播骂人合集"点击量超高。有个叫"暴躁老哥"的主播甚至靠这个接了键盘广告——"经得起摔打"成了卖点。
但真等出事就晚了。去年有个主播因为骂观众被告上法庭,赔了五万。判决书里写着"作为公众人物应当注意言行",可惜很多人根本没当回事。
写到这儿看了眼时间,凌晨两点多了。窗户外头偶尔有车开过去的声音,让我想起那些下播后关掉摄像头的主播——不知道他们对着黑屏的时候,会不会后悔刚才的暴怒。游戏可以重开,但说出去的话就像泼出去的水,特别是在几万人围观的情况下。
突然觉得,或许我们每个人都该想想:当我们在屏幕前打出"主播骂得好"的时候,到底是在消费什么?是游戏本身,还是别人的情绪崩溃?这个问题,可能比讨论"该不该骂人"更值得琢磨。
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