绝地求生2060显卡实测:三年前的老将还能吃鸡吗?
凌晨两点半,我盯着屏幕上第17次「大吉大利」的结算画面,揉了揉发酸的眼睛。桌角那罐红牛已经见底,机箱里的RTX 2060风扇还在呼呼转着。突然想到最近总有人问我:「这年头2060玩绝地求生会不会卡啊?」
一、先上结论:能玩,但得会调教
就像给老伙计做全身按摩,2060在1080P分辨率下完全能保持60帧以上的流畅体验——前提是你得关掉那些华而不实的特效。我自己用微星万图师2060实测,训练场跑图帧数能飚到110,但决赛圈烟雾战会掉到50帧左右。
- 优点:功耗低(160W)、二手价香(现在900-1200能淘到)
- 缺点:6GB显存吃紧、不支持DLSS 2.0
二、帧数实测:不同场景差异大
测试环境是i5-10400F+16GB内存,游戏版本更新到2023年12月的「荣都」地图。用Afterburner记录了三局游戏的帧数:
场景 | 平均帧数 | 最低帧数 |
跳伞阶段 | 89 | 72 |
野外驾驶 | 103 | 88 |
城区钢枪 | 67 | 48 |
看到没?建筑物密集区直接帧数腰斩。有次在荣都茶坊刚枪,五个燃烧瓶同时炸开那瞬间,我甚至看到了幻灯片效果...
2.1 画质设置玄学
经过三天折腾,这套设置兼顾了画面和流畅度:
- 抗锯齿:超高(这个绝对不能省)
- 后期处理:中(高了会有迷之模糊)
- 阴影:非常低(谁决赛圈还看影子啊)
- 纹理:高(6GB显存极限了)
三、对比竞品:被3050按着打?
拿朋友新买的RTX 3050做了对比测试,结果有点扎心:
显卡 | 平均帧数 | 1%最低帧 | 功耗 |
RTX 2060 | 82 | 53 | 160W |
RTX 3050 | 91 | 68 | 130W |
虽然帧数只差10%左右,但3050的帧生成时间更稳定。不过话说回来,现在3050要比二手2060贵500块钱呢...
四、那些没人告诉你的真相
凌晨四点终于发现个邪门现象:垂直同步关掉反而更流畅。查了NVIDIA官方技术文档才知道,图灵架构的预渲染帧数和PUBG引擎有冲突。
另外建议把游戏装在固态硬盘里,我试过机械硬盘加载时,落地后房子还是马赛克画质,眼睁睁看着别人捡枪。
五、还能战多久?
现在新出的「光影重生」画质升级后,2060确实有点力不从心了。不过根据Steam硬件调查,还有8.3%的玩家在用10系显卡呢。要我说啊,只要你能忍受:
- 烟雾弹掉帧时别摔鼠标
- 看到新地图先调低两档画质
- 接受未来可能只能玩720P
窗外天都快亮了,机箱温度终于降回45度。最后丢个彩蛋:把NVIDIA控制面板的「电源管理模式」改成「最高性能优先」,帧数波动能小很多——别问为什么,问就是被这破游戏折磨出来的经验。
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